Zombie de la Sangre

No muerto Mediano, Caótico maligno
Cuando la historia deba referirse a este tipo de no muertos, es imposible hacerlo sin mencionar un evento ocurrido en Noviembre del año 1999, fecha en la que en múltiples dimensiones (Ellysium, Terra e Inframundo), una extraña anomalía consistente en la aparición de una extraña luna de sangre en el cielo, causó que más de un millón de cadáveres abandonaran sus tumbas y se volviesen zombies retorcidos y malditos con brotes de sangre que fluye incesantemente por su carne podrida. Se dice que el incidente fue causado por un grupo de hemomantes que experimentaron infundir la energía de la diosa lunar en sus conjuros, fracasando miserablemente... Otras teorías dicen que fue Selene (la diosa lunar en ese entonces) que en un arrebato de ira con no se sabe quién, conjuró la luna de sangre y planeó usar los Zombies de la Sangre para causarle un susto a alguien, aunque el asunto se le salió de las manos. Aún no existe acuerdo sobre su misterioso origen, pero de lo que sí están todos de acuerdo es que si ves a un Zombie de la Sangre en una noche de luna llena, más vale que corras por tu vida.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (Natural)
Puntos de Golpe: 26 (4d8+8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 8 (-1) | 15 (+2) | 3 (-4) | 6 (-2) | 3 (-4) |
Tiradas de salvación: Sab +0
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 8
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Alboroto. Cuando el zombi reduce una criatura a 0 puntos de golpe con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, puede realizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de Golpe.
Fortaleza de No Muerto. Si el daño reduce al zombi a 0 puntos de golpe, debe realizar una TS de Constitución con una CD de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o de un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombi se reduce a 1 punto de golpe.
Acciones
Golpe. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+2 Contundente
