Reptador Sangriento

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Reptador Sangriento

Monstruosidad Grande, Legal malvado

Hasta donde se sabe, la gran mayoría de Arácnidos operan de forma independiente, sin embargo, existen un tipo de ellos provenientes de las profundidades de Inframundo, que de vez en cuando salen a la superficie para coordinar juntos con el fin de consumir las vidas de los muchos aventureros incautos que se acercan a sus nidos. Estas arañas gigantes tienen el abdomen hinchado de sangre y los ojos grandes e inquietantemente humanos, llenos de cataratas. Parecen surgir cuando los ácaros u otros arácnidos parásitos entran en su territorio y se deleitan con la abundante carne y sangre. Cuando salen a la superficie de Terra, prefieren vivir bajo tierra en entornos que varían desde templados hasta desérticos, alimentándose tranquilamente hasta que los molestan.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 33 (4d10+8)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 30 pies30 pies9 metros6 casillas caminando, 30 pies30 pies9 metros6 casillas escalando

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 16 (+3) 16 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Vista a Ciegas (30 pies30 pies9 metros6 casillas. Es completamente ciego más allá de esa distancia), Sentir Vibraciones (tremorsense) (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 10
Resistencias al daño: Fuego, Veneno

Rasgos

  Escalar cual Arácnido. El Reptador Sangriento puede escalar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de habilidad.

Acciones

  Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, una criatura. Daño: 1d8+3 Perforante, y el objetivo es apresado (CD 13 para escapar). Hasta que termine esta lucha, el objetivo está restringido y el Reptador Sangriento no puede morder a otro objetivo. Al comienzo de cada uno de los turnos del Reptador, el objetivo pierde 1d6+4 puntos de golpe debido a la pérdida de sangre.

El Reptador puede separarse gastando 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de su movimiento, o lo hace automáticamente cuando el objetivo muere.

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