Antelotauro

Bestia Mediano, Neutral bueno
Ágiles y gráciles, los Antelotauros son seres provenientes de la Dimensión Ellysium (aunque se les puede ver en Terra, Midgard y Alfheim), y son los primos más pequeños de los centauros, con la diferencia de que si los centauros poseen la cabeza, los brazos y el torso de un humano, y el cuerpo y las patas de un caballo, los antelotauros poseen en la cabeza unas cornamentas y unas orejas similares a las de ciervos o antílopes. Tan reclusos y nómadas como sus primos, los Antelotauros son más pasivos y, en general, tienden a usar sus habilidades nómadas para correr cuando las cosas se ponen difíciles.
Las tribus de Antelotauros viven en sabanas secas con un clima abrasador y, por lo tanto, tienen pelajes más delgados que los centauros. Su estilo de vida de cazadores-recolectores está más orientado a la recolección que a la caza, ya que no son la cosa más grande o feroz de las llanuras. De hecho, los Antelotauros son presa de muchos depredadores de los pastizales, desde lobos y comadrejas gigantes hasta grandes felinos y hienas. Los Antelotauros no son particularmente violentos y los animales que matan para comer tienden a ser pequeños, como roedores, conejos y lagartijas.
Los Antelotauros son generalmente no violentos y tienden a estar más abiertos al comercio, aunque tienen poco que dar. Cuando la violencia debe estallar, su primer instinto normalmente es correr hacia las colinas con la esperanza de escapar. Si es necesario, dejarán atrás a los miembros de la tribu. Aquellos que pueden soportar la pérdida pueden unirse a las comunidades, pero se sabe que son trabajadores forzados en algunas sociedades, ya que no son poderosos ni violentos.
Sin embargo, cuando pelean, pelean juntos. Atacan a sus asaltantes en masa, empujando, pinchando y embistiendo desde todos los lados y direcciones. Cuando se presionan lo suficiente, lucharán hasta el final.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 11 (2d8+2)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 50 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
14 (+2) | 18 (+4) | 12 (+1) | 9 (-1) | 13 (+1) | 10 (+0) |
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +3, Supervivencia +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Ellyssiano, Élfico y Silvano
Rasgos
Cargar. Si el Antelotauro se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de Ariete en el mismo turno, el objetivo sufre 1d4 de daño contundente extra. Si el objetivo es una criatura, debe tener éxito en una TS de Fuerza CD 10 o quedar tumbado.
Corredor Seco. El Antelotauro posee ventaja en las TS contra los efectos de quedar Exhausto producto del calor.
Cuerpo Liviano. El Antelotauro se considera una criatura Pequeña a la hora de determinar su capacidad de carga.
Huida Veloz. El Antelotauro puede realizar una acción de retirarse o esconderse como acción adicional en cada uno de sus turnos.
Tácticas de Manada. El Antelotauro tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Salto de Pie. El salto de longitud del Antelotauro es de hasta 20 pies y su salto de altura es de hasta 10 pies, con o sin punto de partida.
Pezuñas Firmes. El antelotauro tiene ventaja en las TS de Fuerza y Destreza contra efectos que lo derribarían.
Acciones
Multiataque. El antelotauro realiza dos ataques: uno con su Lanza y otro con Ariete o dos con su Arco Corto.
Lanza. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo o a Distancia: +4 a impactar, alcance 5 pies o 20/60 pies, un objetivo. Daño: 1d6+2 Perforante o 1d8+2 Perforante si se usa con las dos manos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Ariete. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+2 Contundente.
Arco Corto. Ataque con Arma a Distancia: +4 a impactar, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Daño: 1d6+2 Perforante.
