Small
Aullador Nocturno

Bestia Grande, Neutral maligno

Los aulladores nocturnos atacan en enjambres, pero nunca matan a las criaturas que cazan, excepto a objetivos específicos y únicos. Se alimentan del miedo y el malestar y no necesitan ningún otro sustento. Los aulladores nocturnos a menudo son utilizados por cultos religiosos en el Multiverso Conocido como el de Shub Niggurath, Adel o Ariadna, utilizados para perseguir a los traidores que han cruzado la línea, pero solo a aquellos que solían ser miembros de tales grupos. Los aulladores nocturnos a los que se les da un solo olor pueden cazar a esa persona siempre que estén en el mismo plano de existencia. Atacan desde las sombras, buscando primero cada fuente de luz en el área, excluyendo todo lo demás, incluidos sus objetivos. Si apagan las luces, su aura naturalmente mágica y protegida por la diosa a la que sirven, significa que incluso la vista más aguda es casi inútil contra ellos.

Los aulladores nocturnos solían ser lobos normales. Algo sucedió que nadie documentó que dio vida a estas pesadillas, pero tienen un parecido pasajero con sus primos más grandes que lo delatan a pesar de su pelaje morado oscuro, azul y ocasionalmente negro (y a menudo mezclas de los tres). Debido a las dietas especiales de emoción de los aulladores nocturnos, por lo general solo atacan si es absolutamente necesario para sobrevivir, y prefieren usar su mirada resplandeciente y ligeramente amenazante para disuadir a las personas sin llegar a ser perjudiciales para ellos. Sin embargo, incluso cuando se corrió la voz sobre este fenómeno inofensivo, la gente captó la idea de convertirlo en un arma, domesticar a las criaturas como animales y enseñarles a cazar. Este nuevo peligro volvió a poner a la gente en un estado de inquietud al ver a esas cosas acechándolos desde la oscuridad, y debido a eso, la interferencia terminó beneficiando a toda la especie en su conjunto.

A discreción del DM, un mago que estudia la naturaleza de los aulladores nocturnos o que forme parte de los cultos nombrados, puede convocar a uno con el hechizo de Encontrar Familiar.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 14 (Natural)
Puntos de Golpe: 67 (9d10+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 50 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 15 (+2) 7 (-2) 13 (+1) 9 (-1)

Habilidades: Percepción +5, Sigilo +6, Supervivencia +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad Aumentada (120 pies), Percepción pasiva 11
Resistencias al daño: Necrótico
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Rasgos

  Presencia Oscura. Mientras un Aullador Nocturno esté a 120 pies de una criatura a la que esté acechando, todo objeto que emita luz (sea mágica o no) tendrá su radio de luz reducido a la mitad.

  Sombra que se Avecina. El Aullador Nocturno gana 3 puntos a la Fuerza mientras esté en las sombras. Pierde 3 puntos a la Fuerza si está expuesto a luz directa o a la luz del sol.

  Tácticas de Manada. El Aullador Nocturno tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.

  Sensibilidad a la Luz del Sol. Mientras el Aullador Nocturno esté expuesto a la luz solar, posee desventaja en las tiradas de ataque y en las tiradas de Percepción que dependan de la vista.

Acciones

  Mordisco. Ataque con Arma Cuerpo a Cuerpo: +6 a Impactar, alcance de 5 pies, una criatura. Daño: 3d4+4 Perforante. El objetivo debe superar una TS de Fuerza CD 14 para no caer Tumbado.

  Aullido Horripilante (Recarga 5-6). El Aullador Nocturno libera un aullido espeluznante. Todas las criaturas hostiles a 60 pies del Aullador Nocturno deberán realizar una TS de Carisma CD 14 o estarán Asustadas por 1 minuto. Las criaturas pueden repetir la tirada al final de su turno. Las criaturas que hayan superado la tirada, serán inmunes a los efectos del Aullido Horripilante por las próximas 24 horas.

Medium
Crear copia

Acciones