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Apceros

Bestia Grande, No alineado

Los Apceros son bestias provenientes de la Dimensión Nautilus y según investigaciones de expertos en Xenobiología, son primos de los Aptonoth, con cabezas parecidas a las de una tortuga, grandes cuernos que sobresalen de sus mejillas, un caparazón protector en la espalda, una gran maza de cola en forma de maza y una actitud terrible. Estos habitantes de las zonas desérticas de Nautilus atacan regularmente a los humanoides a la vista, ya que son muy territoriales. Su infame táctica de acechar lentamente al intruso y rodearlo con fuerza para evitar escapar ha causado la muerte o la frustración de muchas bandas de aventureros preocupados.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 16 (Natural)
Puntos de Golpe: 22 (3d10+6)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 35 pies

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 7 (-2) 15 (+2) 2 (-4) 8 (-1) 9 (-1)

Sentidos: Percepción pasiva 9
Vulnerabilidades al daño: Relámpago

Rasgos

  Agresivo. Como acción adicional, el Apceros puede moverse hasta su velocidad hacia una criatura hostil que pueda ver.

  Carga. Si el Apceros se mueve al menos 20 pies en línea recta hacia un objetivo y luego lo golpea con un ataque de Ariete en el mismo turno, el objetivo debe tener éxito en una TS de Fuerza CD 12 o quedar derribado.

  Rodillas Débiles. El Apceros posee desventaja en las TS de Fuerza y Destreza al contrarrestar los efectos de quedar Tumbado.

Acciones

  Ariete. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+2 Contundente.

  Cola. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d8+2 Cortante

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