Radan Sidhe

Fata (Sidhe) Diminuto, Cualquiera no legal
Los Radan Sidhes no tuvieron tanta suerte como sus otros primos bestiales hadas de la dimensión Asellus y de Terra. Los humanoides a menudo los confundieron con alimañas comunes y los expulsaron de su civilización. Despreciados por actitudes tan hostiles, los radan sidhes encontraron refugio en las alcantarillas y áticos de muchas ciudades humanas, al igual que las alimañas que tanto odiaban.
Encontrar un Radan Sidhe en una ciudad no es difícil (en especial en Ogre Hill, donde se dice que hay una comunidad oculta en sus alcantarillas); la dificultad viene de reconocer uno. Los Radan Sidhe saben que su presencia no es deseable para los humanoides, por lo que prefieren las actividades sigilosas, tomando solo lo que necesitan cuando nadie está mirando. Quizás la rata que encontraste en el cajón sea una de las Radan Sidhe nobles del barrio. ¿Quién sabe?
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 5 (2d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (30 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Sylvano, entienden el Común y el Ogrehillense, pero no pueden hablarlo.
Rasgos
Falsa Apariencia. Mientras el Radan Sidhe permanezca sobre sus cuatro patas es indistinguible de una rata normal.
Defensa Glamorosa. Mientras el Radan Sidhe no esté incapacitado y no esté usando armadura, puede añadir su Modificador de Carisma a la CA
Olfato Agudo. El Radan Sidhe posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato.
Un poco bestial. Para todos los efectos, los Radan Sidhe se consideran Fatas y Bestias al mismo tiempo.
Tácticas de Manada. El Radan Sidhe tiene ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del Radan Sidhe está a 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado.
Acciones
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +3 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+1 Perforante.
