Skweep

Monstruosidad Diminuto, No alineado
Este pequeño monstruo que suele verse en Valle Boreal, GIK-94 y Terra, puede mantener su cuerpo blando y parecido a un globo en el aire con solo el aleteo de sus orejas curtidas mientras busca su próxima comida, apuntando a criaturas que ya están dormidas o inmóviles. Por lo general, posándose sobre la cabeza o el pecho del sujeto, lo paraliza rápidamente con un polvo neurotóxico que sale de su pelaje antes de extender una probóscide larga y fina hacia las fosas nasales o el canal auditivo para consumir trazas diminutas, generalmente intrascendentes, de tejido cerebral.
Si el anfitrión de un skweep se despierta durante la alimentación, no solo se encontrará completamente inmovilizado, sino que solo percibirá al skweep como cualquier figura que su mente subconsciente considere absolutamente más angustiosa, con un comportamiento acorde. Incluso los sujetos que ya están conscientes y activos cuando se exponen al polvo de skweep experimentarán todos sus efectos durante al menos varios segundos, y los destellos momentáneos de la aterradora ilusión pueden regresar a intervalos impredecibles durante horas o días.
Los skweep son de inteligencia algo baja y generalmente solo están interesados en alimentarse, pero son lo suficientemente inteligentes como para apreciar los efectos de su toxina.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13 (Natural)
Puntos de Golpe: 6 (4d4-4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 15 pies flotando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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3 (-4) | 13 (+1) | 8 (-1) | 3 (-4) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 11
Rasgos
Oído Agudo. El Skweep posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con el oído.
Acciones
Polvo del Sueño. Cada criatura a 5 pies del skweep se asusta y debe superar una TS de Constitución CD 14 o quedar paralizada hasta el final de su siguiente turno; las criaturas inconscientes fallan automáticamente la tirada. Al comienzo de su turno, una criatura asustada de esta manera debe realizar una TS de Sabiduría CD 10, recibiendo 1d4 de daño psíquico en una salvación fallida. Después de realizar tres salvaciones con éxito, una criatura ya no se asusta y se vuelve inmune los efectos del Skweep durante 24 horas.
