Tentáculo Profundo

Small
Tentáculo Profundo

No muerto Mediano, No alineado

Un tentáculo profundo es una criatura parecida a una serpiente marina, hecha de un tentáculo cortado al que se le dio vida a través de la magia oscura. A veces sirven a los magos acuáticos de dimensiones como Terra, Hidden Glory y Elyssium como familiares. Pueden ser muy difíciles de ver mientras están sumergidos, pero no son muy poderosos, por lo general restringen a los líderes de sus enemigos mientras criaturas más amenazadoras se encargan de ellos.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 10 (Natural)
Puntos de Golpe: 7 (1d8+3)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 5 pies caminando, 40 pies nadando

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 3 (-4)

Sentidos: Vista a Ciegas (10 pies), más allá de este radio es totalmente ciego., Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede entender cualquier lenguaje (en especial el común), pero no pueden hablar
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera

Rasgos

  Naturaleza de No Muerto. Un Tentáculo Profundo no necesita respirar, comer, beber o dormir.

  Sin Mente. El Tentáculo Profundo es inmune a cualquier efecto que pueda leer sus pensamientos o revelar sus emociones.

  Camuflaje Subacuático. El Tentáculo Profundo posee ventaja en todas las tiradas de Sigilo mientras esté bajo el agua.

Acciones

  Agarre. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo. +5 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4+3 Contundente y el objetivo está bajo los efectos de Presa (CD 13 para escapar). Un tentáculo puede apresar a sólo un objetivo a la vez.

Medium
Crear copia

Acciones