Topo Cerebral Monarca

Monstruosidad Diminuto, No alineado
Los Topos Cerebrales que se atiborran de energía psíquica, ocasionalmente ven sus cuerpos destrozados por tumores infundidos mágicamente que mejoran una enormidad sus intelectos y habilidades psíquicas, pero que condena a estos topos a muertes lentas y dolorosas. Estos especímenes, llamados Topos Cerebrales Monarca, se conectan con sus compañeros topos como en una especie de mente colmena psíquica. Muchos utilizan sus habilidades mentales recientemente descubiertas para intentar asegurar un legado o proveer a sus nidos hasta que mueran, y sus planes locos se vuelven más excéntricos y agresivos conforme su fin se acerca.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 52 (7d10+14)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 10 pies caminando, 25 pies excavando, 25 pies volando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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6 (-2) | 16 (+3) | 15 (+2) | 8 (-1) | 18 (+4) | 15 (+2) |
Habilidades: Sigilo +9
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Sentir Vibraciones (tremorsense) (30 pies), Percepción pasiva 16
Idiomas: Entienden el común, pero no pueden hablar
Rasgos
Olfato Agudo. El topo posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato.
Tácticas de Manada. El topo tiene ventaja en las tiradas de ataque que haga contra una criatura si hay al menos uno de sus aliados lobos a 5 pies o menos de la criatura y si el aliado no está incapacitado.
Lanzador de Conjuros Innato. La habilidad de lanzador de conjuros del topo es Sabiduría (CD 15), el topo puede lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir componentes materiales.
A voluntad: Imagen Silenciosa.
2 veces al día: Rodeado de Enemigos, Imagen Mayor, Clavo Mental
Resistencia Mágica. El Topo Cerebral Monarca posee ventaja todas las TS contra conjuros y efectos mágicos.
Clarividencia. El topo puede sentir a cualquier criatura capaz de lanzar un conjuro dentro de un rango de 60 pies, esto funciona como Vista a Ciegas, pero sólo aplica para criaturas que sean capaces de lanzar por lo menos un conjuro.
Indetectable. Los Topos Cerebrales Monarca no pueden ser objetivos de magia de adivinación, percibidos mediante sensores de adivinación mágica, o detectados mediante habilidades o rasgos que detecten monstruosidades.
Acciones
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo. +6 a Impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1d4-2 Perforante y el topo se queda pegado al objetivo. Mientras esté pegado, el topo no podrá atacar. En lugar de eso, al inicio de cada turno del topo, la víctima deberá realizar una TS de Sabiduría a CD 15, en caso de fallar, deberá obedecer las órdenes del topo como si estuviera bajo los efectos de Hechizar Persona por 1 minuto.
En caso de éxito, el objetivo recibe 1d6 de daño psíquico. El topo puede despegarse él mismo usando 5 pies de movimiento. Lo hace de forma automática si el objetivo queda incapacitado o muere. Una criatura, incluyendo el mismo objetivo, puede intentar en su turno una prueba de Fuerza a CD 9 para despegarse el topo del cuerpo.
Gestalt Psíquica. Cada Topo Cerebral que esté a un rango de 100 pies del monarca y que no estén ya afectados bajo el efecto de la Gestalt Psíquica, ganan los efectos y beneficios de Tacticas de Manada, tal cual se describen anteriormente por un minuto. Como acción bonus, el monarca puede elegir a un topo cerebral para usar su reacción atacando a una criatura a 5 pies de ella.
