Small
Topo Cerebral

Monstruosidad Diminuto, Sin alineamiento

Los Topos Cerebrales son pequeñas criaturas excavadoras que son casi idénticos a sus contrapartes ordinarias, excepto que se alimentan de energía psíquica, que localizan usando sus propias habilidades. Cuando la energía psíquica es escasa, subsisten gracias a los insectos. Su vista es deficiente, por lo que dependen de sus otros sentidos, en particular su agudo sentido del olfato.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas caminando, 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas excavando.

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 3 (-4) 4 (-3) 11 (+0)

Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies60 pies18 metros12 casillas), Percepción pasiva 12
Idiomas: Entienden el común, pero no pueden hablar. Telepatía (60 pies)

Rasgos

  Lanzador de Conjuros Innato (Poderes Psi). La habilidad innata de lanzador de conjuros del Topo es Sabiduría (salvación de conjuros CD 12). El topo puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata, sin necesidad de componentes materiales:

A voluntad: Detectar magia. 1 vez por día: Sugestión.

  Olfato Agudo. El topo posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato.

  Visión Pobre. El topo posee desventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con la vista.

Acciones

  Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +0 a impactar, alcance de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Daño: 1 Perforante.

  Drenar Psi. Ataque de conjuro a distancia: +4 para golpear, alcance de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, una criatura. Daño: 1d6+2 Psíquico. El topo recupera mágicamente puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño infligido.

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