Topo Cerebral

Monstruosidad Diminuto, No alineado
Los Topos Cerebrales son pequeñas criaturas excavadoras que son casi idénticos a sus contrapartes ordinarias, excepto que se alimentan de energía psíquica, que localizan usando sus propias habilidades. Cuando la energía psíquica es escasa, subsisten gracias a los insectos. Su vista es deficiente, por lo que dependen de sus otros sentidos, en particular su agudo sentido del olfato.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 (Natural)
Puntos de Golpe: 2 (1d4)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 15 pies caminando, 15 pies excavando.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
1 (-5) | 14 (+2) | 10 (+0) | 3 (-4) | 4 (-3) | 11 (+0) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 12
Idiomas: Entienden el común, pero no pueden hablar. Telepatía (60 pies)
Rasgos
Lanzador de Conjuros Innato (Poderes Psi). La habilidad innata de lanzador de conjuros del Topo es Sabiduría (salvación de conjuros CD 12). El topo puede lanzar los siguientes conjuros de forma innata, sin necesidad de componentes materiales:
A voluntad: Detectar magia. 1 vez por día: Sugestión.
Olfato Agudo. El topo posee ventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato.
Visión Pobre. El topo posee desventaja en las tiradas de Percepción relacionadas con la vista.
Acciones
Mordisco. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +0 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 1 Perforante.
Drenar Psi. Ataque de conjuro a distancia: +4 para golpear, alcance de 30 pies, una criatura. Daño: 1d6+2 Psíquico. El topo recupera mágicamente puntos de golpe equivalentes a la mitad del daño infligido.
