Mafioso

Humanoide Mediano, Caótico neutral
Desde los peligrosos matones de la colonia AIG, hasta los intimidantes miembros de la Bratva de Neo Moscovia. En cada reino o república, hay personas que se dedican al negocio del crimen, reuniéndose en sindicatos con reglas y códigos muy estrictos. Puedes tener buenos negocios con ellos y te podrás beneficiar, pero paga tus cuotas al día y no te metas en problemas con ellos... si no quieres terminar tres metros bajo tierra o durmiendo con los peces.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16 (Chaleco Antibalas Oculto)
Puntos de Golpe: 50 (5d10+10)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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12 (+1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engañar +4, Intimidar +4, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 14
Idiomas: Común, idioma adicional a elección
Rasgos
Desenfundado Rápido. El Mafioso puede realizar un ataque sorpresa en su primer turno aunque seas visto o escuchado, siempre que utilice un revólver o pistola para atacar y el enemigo no sea hostil en ese instante.
¡A cubierto!. Si el Mafioso entra en cobertura media o tiene un aliado mafioso a 5 pies y con algún tipo de cobertura, los ataques que vayan dirigidos contra el mafioso o el aliado tendrán desventaja.
Acciones
Revólver de Calibre .44. Ataque de Arma a Distancia. +5 a impactar. Alcance 40/180 pies, un objetivo. Daño: 2d6+3 Perforante.
Rifle Automático. Ataque de Arma a Distancia. +5 a impactar, alcance 60/300 pies, son dos disparos que pueden escoger entre dos disparos a un objetivo o un disparo a dos objetivos. Daño: 1d6+3 perforante.
Lanzagranadas (Recarga 6). Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo. +0 a Impactar. Daño: 6d10 Contundente + 6d10 de Fuego.
El Lanzagranadas se considera arma de asedio, por lo que puede causar daño a estructuras. Una criatura que se encuentre a cubierto por una estructura de más de 5 pies de grosor no se verá afectado por el daño por fuego y sólo recibirá daño contundente si los PG de la estructura llegan a 0 (Por ejemplo: Si a la estructura le quedan 15 PG, hay una criatura detrás, y el muro recibe 30 puntos de daño, el muro se destruye y la criatura recibe los 15 puntos de daño sobrantes debido a los escombros)
