Chthonian

Aberración Enorme, Neutral
Los Chthonian se asemejan a gusanos gigantes con una cabeza parecida a un calamar con una masa de tentáculos que recuerda al temido Cthulhu, aunque no son malvados como la mayoría de criaturas y entidades del Vacío Eterno. Su enorme cuerpo está cubierto de repugnantes secreciones. El Chthonian puede, a veces junto con otros miembros de su especie, manipular la corteza del planeta de una manera que no se comprende. El Chthonian evita el agua, pero se dice que es completamente inmune a cualquier forma de calor e incluso puede resistir la lava.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Natural)
Puntos de Golpe: 207 (18d12+90)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 30 pies estando bajo tierra.
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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22 (+6) | 9 (-1) | 20 (+5) | 12 (+1) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Con +9, Sab +5
Sentidos: Vista a Ciegas (60 pies), Sentir Vibraciones (120 pies), Percepción pasiva 11
Idiomas: Chtonian, Abisal, Telepatía a 120 pies
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Ceguera, Sordera
Rasgos
Mente de Colmena. Mientras hable telepáticamente con otros miembros de su especie en el mismo plano de existencia, la telepatía del Chthonian tiene un alcance ilimitado.
Tunelador. El Chthonian puede excavar a través de la roca sólida a su velocidad de excavación y deja un túnel de 5 pies de diámetro a su paso.
Hipersensibilidad Acuática. El Chthonian recibe 30 de daño por ácido cuando comienza su turno sumergido en agua. Mientras está en el agua, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de habilidad.
Acciones
Multiataque. El Chthonian realiza dos ataques, uno con sus tentáculos y otro con su golpe.
Tentáculos. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d8+6 Contundente.
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance de 10 pies, un objetivo. Daño: 4d8+6 Contundente. Un objetivo de categoría de tamaño grande o más pequeño debe tener éxito en una TS de Fuerza CD 15 o caerá tumbado.
Terremoto (1 vez por día). El Chthonian provoca un terremoto en un radio de 100 pies a su alrededor. El terremoto dura mientras el Chthonian mantenga la concentración, hasta 1 minuto (como si se concentrara en un conjuro). El terreno de la zona se convierte en terreno difícil. Cada criatura en el suelo que se está concentrando debe tener éxito en una TS de Constitución CD 15, o de lo contrario la concentración de la criatura se romperá. Al final de cada uno de los turnos del Chthonian, cada criatura en el suelo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o quedar tumbada boca abajo. Las cuevas o túneles de la zona colapsarán. Las criaturas bajo el derrumbe deben superar una TS de Fuerza o Destreza CD 15 (a elección del objetivo). El derrumbe causa 4d6 de daño contundente, o la mitad en una salvación exitosa. En una salvación fallida, el objetivo queda enterrado entre los escombros y debe superar una prueba de Atletismo CD 17 como acción para escapar. En campo abierto, existe la misma posibilidad de recibir la misma cantidad de daño al caer en una fisura, y también se necesita una prueba de Fuerza para volver a salir. El terremoto también causa 20 puntos de daño contundente a estructuras en el suelo al final de cada uno de los turnos del Chthonian. Las estructuras que caen a 0 puntos de golpe colapsan. Las criaturas cercanas a la estructura que se derrumba tienen una probabilidad de ser golpeadas, dañadas y enterradas por los escombros igual a la probabilidad de ser afectadas por el derrumbe. Otros Chtonian no se verán afectados por el terremoto. Por cada Chthonian adicional que se una, el radio del terremoto se extiende 50 pies y las estructuras en el área reciben 10 puntos de daño contundente adicionales cada turno.
Encanto de Gusano. El Chthonian apunta a una criatura a 60 pies de él. El objetivo debe tener éxito en una TS de Sabiduría CD 15 o ser encantado por el Chthonian. El objetivo encantado obedece las órdenes telepáticas del Chthonian. Si el objetivo sufre algún daño o recibe una orden suicida, puede repetir la TS, poniendo fin al efecto si tiene éxito. El Chthonian solo puede tener un objetivo encantado a la vez. Si intenta hechizar a otra criatura, el efecto sobre el objetivo anterior termina.
Reacciones
Furia de la Tierra (1 vez por día). Cuando el Chthonian se reduce a la mitad de sus puntos de golpe máximos (103 puntos de golpe) o menos, todas las criaturas Grandes o más pequeñas dentro de un rango de 30 pies del Chthoniano deben realizar una TS de Fuerza CD 15. En una salvación fallida, una criatura sufre 2d8 de daño contundente y queda tumbada. En una salvación exitosa, una criatura sufre la mitad de daño y no es derribada. Otros Chthonian no se ven afectados.
