Troll de las Cavernas

Gigante Grande, Caótico maligno
El troll es una criatura formidable por derecho propio. Sin embargo, en lo profundo de los precipicios de dimensiones como Terra, el Valle Boreal e Yggdrasil, en especial en la zona conocida como el Underdark (que conecta los planos de Alfheim y Svartalfheim), vive un pariente divergente de ellos. Los trolls de las cavernas, más tontos, más grandes y más fuertes, son criaturas feroces que luchan con uñas y dientes por una comida decente. Como tales, son más agresivos y no les gusta trabajar con otros, lo que significa que aquellos como los drow y duergar generalmente los mantienen en jaulas o fosos de gladiadores y los tratan como bestias de carga.
Los trolls de las cavernas son más formidables que sus primos de la superficie en casi todos los sentidos. Son más fuertes, pueden ver mejor en la oscuridad, son resistentes a los venenos y tienen mejores propiedades regenerativas. Incluso son escaladores capaces, aunque en lugar de escalar diestros simplemente golpean sus garras contra la pared y se levantan. Sin embargo, lo que compensan en todo lo demás, es más que una falta de capacidad cerebral, incluso para los estándares de los trolls. Estas adaptaciones probablemente se debieron a la ferocidad de las criaturas en la Infraoscuridad.
Con poca frecuencia, un troll de superficie puede sufrir una mutación debido a sus propiedades regenerativas. Sin embargo, debido a la fuerza de su regeneración, los troll de las cavernas son mucho más mutables. Es común ver a los maestros de la arena drows o duergar decapitar o quitar las extremidades de los trols de las cavernas, o alimentarlos con criaturas exóticas, en un intento de crear una mutación. Por ejemplo, un troll de las cavernas que pierde una extremidad puede crecer dos en su lugar, o si pierde una cabeza pueden crecer dos, o tres, o una con una segunda cara y cerebro, o si se comen un casco de color pardo, pueden obtener sus poderes de confusión, su habilidad para excavar o algún otro rasgo. Sin embargo, debido a la pura mutabilidad de sus cuerpos, es posible deshacer la mutación si el troll de las cavernas pierde la parte mutada.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 103 (9d10+54)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies caminando, 30 pies escalando
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
20 (+5) | 9 (-1) | 23 (+6) | 5 (-3) | 7 (-2) | 7 (-2) |
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la Oscuridad Aumentada (120 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Bruto. Un arma cuerpo a cuerpo inflige un dado extra de su daño cuando el troll golpea con ella (incluido en el ataque).
Olfato Agudo. El troll tiene ventaja en las pruebas de Percepción que se basan en el olfato.
Regeneración. El troll recupera 20 puntos de vida al comienzo de su turno. Si el troll recibe daño por ácido o fuego, este rasgo no funciona al comienzo del siguiente turno del troll. El troll muere solo si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.
Implacable (Se recarga después de un descanso corto o largo). Si el troll recibe 10 puntos de daño o menos que lo reducirían a 0 puntos de golpe, se queda con 1 punto de golpe.
Alboroto. Cuando el troll reduce una criatura a 0 puntos de golpe con un ataque cuerpo a cuerpo en su turno, el troll puede realizar una acción adicional para moverse hasta la mitad de su velocidad y realizar un ataque de mordisco.
Sensibilidad a la luz solar. Mientras está a la luz del sol, el troll tiene desventaja en las tiradas de ataque, así como en las pruebas de Percepción que dependen de la vista.
Miembros Repugnantes (Rasgo Opcional). Algunos trolls tienen el siguiente rasgo de forma opcional.
Siempre que el troll reciba al menos 25 puntos de daño cortante, tira un d20 para determinar qué más le sucede: 1-10: No pasa nada más. 11-14: Se le corta una pierna al troll si le quedan algunas. 15-18: Se le corta un brazo al troll si le quedan brazos. 19-20: El troll es decapitado, pero el troll muere solo si no puede regenerarse. Si muere, también muere la cabeza cortada.
Si el troll termina un descanso corto o largo sin volver a unir una extremidad o cabeza cortada, la parte vuelve a crecer. En ese momento, la parte cortada muere. Hasta entonces, una parte cortada actúa por iniciativa del troll y tiene su propia acción y movimiento. Una parte cortada tiene CA 13, 15 puntos de vida y el rasgo de Regeneración del troll.
Una pierna cortada no puede atacar y tiene una velocidad de 5 pies.
Un brazo cortado tiene una velocidad de 5 pies y puede hacer un ataque de garra en su turno, con desventaja en la tirada de ataque a menos que el troll pueda ver el brazo y su objetivo. Cada vez que el troll pierde un brazo, pierde un ataque de garra.
Si se le corta la cabeza, el troll pierde su ataque de mordida y su cuerpo queda cegado a menos que la cabeza pueda verlo. La cabeza cortada tiene una velocidad de 0 pies y el rasgo de Olfato Agudo del troll. Puede hacer un ataque de mordida, pero solo contra un objetivo en su espacio.
La velocidad del troll se reduce a la mitad si le falta una pierna. Si pierde ambas piernas, cae tumbado. Si tiene ambos brazos, puede gatear. Con un solo brazo, todavía puede gatear, pero su velocidad se reduce a la mitad. Sin brazos ni piernas, su velocidad es 0 y no puede beneficiarse de bonificaciones a la velocidad.
Acciones
Multiataque. El troll realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras. Puede sustituir la mordida por un ataque de golpe, pero no puede usar el golpe y las garras contra el mismo objetivo.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d6+5 Perforante.
Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 3d6 + 5 Cortante.
Golpe. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance de 5 pies, un objetivo. Daño: 2d12 + 5 Contundente.
