Azureconda

Bestia (Serpiente) Grande, Neutral
Las Azurecondas son criaturas que habitan en la Dimensión Azure, prefiriendo más que nada los bosques húmedos. La totalidad de su piel y de sus escamas está hecha 100% del mineral Azurita, lo que los hace altamente resistentes. El veneno de una Azureconda pueden aplicarlo tanto a través de una mordida, como lanzarlo a distancia y es corrosivo. Las Azurecondas no son particularmente agresivas, suelen cazar presas de menor tamaño para alimentarse, sin embargo, si ven a alguna criatura humanoide desprevenida dentro de su "coto de caza" o cerca de sus nidos, no se lo pensarán dos veces antes de darle caza.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Natural)
Puntos de Golpe: 136 (16d10+48)
Valor de desafío: 8 (3.900 PX)
Velocidad: 20 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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16 (+3) | 13 (+1) | 20 (+5) | 12 (+1) | 12 (+1) | 10 (+0) |
Tiradas de salvación: Con +7
Habilidades: Sigilo +7, Intimidar +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común
Vulnerabilidades al daño: Veneno, Corrosivo
Inmunidades al daño: Cortante, Perforante
Inmunidades a estados: Miedo
Rasgos
Reptar bajo Tierra. Las Azurecondas pueden atacar por sorpresa ocultándose bajo una gruesa capa de tierra y al sentir las vibraciones de alguna potencial presa, atacarán para luego intentar envolver a sus víctima. Una criatura que esté dentro de un círculo de 10 pies en donde una Azureconda elija atacar, deberá hacer una TS de Destreza a CD 15 para evitar recibir 3d8 de daño y caer tumbado, en caso de éxito, recibe solamente la mitad del daño y no cae tumbado.
Presa Mejorada. Las Azurecondas pueden envolver a sus víctimas intentando hacer una presa sin generar ataques de oportunidad. Una víctima de la presa de una Azureconda deberá hacer una TS de Fuerza a CD 15, de lo contrario recibirá 3d6 de daño de Fuerza cada turno. Al final de cada uno de sus turnos, la víctima tendrá derecho a realizar otra TS de Fuerza para intentar liberarse de la presa.
Acciones
Mordisco. Ataque arma cuerpo a cuerpo. +8 al ataque. Alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 2d8+3 puntos de daño perforante y el objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17; si falla, recibe 3d8 puntos de daño por veneno y, si tiene éxito, la mitad. Si el daño por veneno reduce los puntos de golpe del objetivo a 0, el objetivo se mantiene estable pero envenado durante 1 hora, incluso después de recuperar puntos de golpe, y queda paralizado mientras esté envenenado de este modo.
Escupir Veneno. Arma a Distancia. +6 al ataque. Alcance: 30 pies, una criatura. Impacto: 2d6+3 puntos de daño por veneno.
