Wendigo

Aberración Mediano, Cualquiera maligno

Los Wendigos fueron en su tiempo cultistas que pagaron un alto precio por su adoración a los entes del Vacío Eterno, o fueron caníbales que por medio de un castigo o una maldición se convirtieron en lo que ahora son: Monstruos espeluznantez y con la carne podrida que acechan en los lugares más siniestros y desolados buscando víctimas con las que saciar un hambre que jamás podrán saciar.

Origen: Multiverso Conocido
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Natural)
Puntos de Golpe: 50 (6d10+20)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 15 (+2) 13 (+1) 16 (+3) 10 (+0) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Fue +3, Des +4
Habilidades: Percepción +4, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la Oscuridad Aumentada (120 pies), Percepción pasiva 14
Idiomas: Común

Rasgos

  Tramposo Oscuro. La emoción de la caza y el aroma del miedo son casi tan buenos como el sabor de la carne. Pueden lanzar una vez al día los conjuros "Provocar Miedo", "Contorno Borroso" y "Terror". Inteligencia es su característica para lanzar estos conjuros.

  Cazador Primitivo. Sus garras son armas naturales, las que pueden usar para ataques desarmado. Cuando impacten con ellas, causan un daño cortante de 1d4 + Modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente que causan normalmente los impactos sin arma.

  Olfato Desarrollado. Tienen ventaja en todas las tiradas de Percepción relacionadas con el olfato.

  Hambre Eterna. Deben consumir al menos un cadáver humanoide cada semana, si fallan en cumplir este requerimiento, ganan un nivel de agotamiento al comienzo del siguiente día. Este agotamiento no puede ser removido por ningún otro medio que sea por el consumo de un cadáver humanoide, lo que deberá ser realizado durante un descanso corto o largo.

Acciones

  Lanza. Arma Cuerpo a Cuerpo. +4 a Impactar. Daño: 1d6+3 perforante

  Garras. Arma Natural Cuerpo a Cuerpo. +4 a Impactar. Daño: 1d4+3 cortante.

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