Médico Brujo de Tribu
Humanoide Mediano, Neutral maligno
Los druidas de la selva de Kalakanazku guardan oscuros secretos, además de ser adoradores de entidades conocidas como El Loa.
Origen: Multiverso Conocido
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 14 (Escudo de Madera)
Puntos de Golpe: 43 (5d8+20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
---|---|---|---|---|---|
12 (+1) | 10 (+0) | 18 (+4) | 12 (+1) | 12 (+1) | 18 (+4) |
Tiradas de salvación: Int +4, Sab +7
Habilidades: Naturaleza +4, Percepción +7, Medicina +7
Sentidos: Visión en la Oscuridad (60 pies), Percepción pasiva 17
Idiomas: Común, Kalakanazku
Resistencias al daño: Veneno
Rasgos
Naturaleza Sagrada. Como todos los brujos de Kalakanazku, consideran algunos árboles, animales o plantas como sagradas. Cualquier acción en contra de lo que considere objeto de culto será considerada hostil y atacará sin piedad.
Foco Arcano. Como Foco Arcano, estos brujos usan una cabeza reducida, un fetiche o un muñeco voodoo.
Lanzamiento de Conjuros. La característica de lanzamiento de conjuro de estos brujos es Carisma (CD salvación de hechizos = 15, +7 para impactar). Pueden lanzar los siguientes conjuros de manera innata, sin requerir materiales:
Trucos: Reparar, Rociada Venenosa, Crear Llama, Shillelagh.
Nivel 1 (4 espacios): Hechizar Persona, Detectar Magia, Enmarañar.
Nivel 2 (3 espacios): Inmovilizar Persona, Crecimiento Espinoso, Protección contra el Veneno.
Nivel 3 (2 espacios): Llamar al Relámpago.
Acciones
Cimitarra. Arma Cuerpo a Cuerpo. +4 a impactar. Alcance 5 pies. Un Objetivo. Daño: 5 (1d6+1) de daño cortante.
Llamar a los Ancestros (1 vez al día). El Brujo de Tribu puede invocar a un Espectro o a 4 Zombies en un punto que pueda ver a su alcance. Las criaturas invocadas obedecen sus órdenes y son amistosos tanto para él como para sus aliados. El rango de esta acción es de 30 pies.