Criminal de Guerra
Hiciste algo para traicionar tu reino o ejército, algo que actuó en contra de tus mejores intereses de alguna manera, o tal vez recurriste a tácticas consideradas poco éticas en el campo de batalla. Quizás le diste información sensible a una nación con la que la tuya está en guerra para beneficio personal de algún tipo. Quizás eres un noble que permitió que una aldea entera fuera aniquilada para preservar los recursos. En cualquier caso, has hecho algo en el pasado que tu país considera injusto o ilegal y, como resultado, estás huyendo o ha estado huyendo durante algún tiempo. ¿Cometiste tu crimen porque fuiste chantajeado? ¿Sientes cierto desdén por el sistema político de su país? ¿Tenías algún resentimiento personal contra un general y decidiste asesinarlo? Considera si tu personaje actuó por interés propio, si sintió que no tenía otra opción, si fue chantajeado, si cree que el otro lado del conflicto tiene el derecho de hacerlo, lo que sea. Considera dónde está ahora tu personaje como resultado. Tal vez hayas comenzado de nuevo en tu escondite y hayas tomado un nuevo nombre. Quizás fuiste arrestado por tu crimen. Tal vez pasaste muchos años en la esclavitud como consecuencia, o tal vez te iban a matar pero saliste de la prisión, tal vez por un miembro de la familia o por un miembro de la facción a la que vendiste tu país. Tal vez te arrepientas de tu crimen y recurriste al clero en busca de perdón y serviste un tiempo como clérigo para arrepentirte. Las preguntas más importantes para el criminal de guerra son por qué cometieron traición y si se arrepienten o no. También considera en qué posición estaba tu personaje antes de cometer sus crímenes de guerra.
Origen: Multiverso Conocido
Competencia con habilidades. Engañar y Historia
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de envenenador y Set de juego