Sobreviviente

A veces simplemente no lo logras. A veces la luz se apaga. Pero incluso en los momentos más oscuros, algunas almas mortales pobres y aterrorizadas aparentemente están destinadas a sobrevivir.

  Origen: Multiverso Conocido

  Competencia con habilidades. Percepción y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano

Crear personaje Sobreviviente

Escoge uno de estos rasgos:

1) Angustia: Desde comienzos tan desesperados, la mayoría de las personas se compadecen de ti, y muchos pueden darse cuenta de un vistazo que lo has pasado mal. Será más fácil llevarse bien con las personas de alineamiento Neutral o Bueno siempre y cuando sigas al menos sus estándares de moralidad. Ellos te protegerán del peligro si pueden y estarán dispuestos a brindarte refugio y un trabajo sencillo para ganar una pequeña paga. Esto solo ocurre siempre y cuando no demuestres ser un peligro para ellos o no infrinjas las leyes que siguen. No arriesgarán su vida por ti solo con esta función.

2) Objetivo: Demonios, ángeles, todos quieren una parte de tu alma destrozada. A menudo te persiguen los sueños de ambos lados que intentan convencerte de que quieres ser su amigo. Cada vez que duermas, lanza un D20. Con un 1, tienes un sueño sobre una entidad alineada con el Mal de la elección del DM usando cualquier táctica que el DM quiera afectar a tu personaje. Tal vez te ofrezca poder y/o venganza por probar esa dulce alma, tal vez quiera darte una pesadilla solo porque puede. Con un 20, tienes un sueño sobre una entidad alineada con el Bien de la elección del DM que hace lo mismo. Si alguna deidad así no tiene tiempo para ti, es posible que un poderoso seguidor de ellos te reciba en su lugar.

Es posible que anteriormente hayas tenido un estilo de vida simple o modesto, pero después de que ocurre una tragedia, a menudo no hay vuelta atrás. Elige o determina al azar un evento definitorio que te marcó como un sobreviviente de la tragedia de entre los siguientes: Nota: Alternativamente, puedes ser víctima de los eventos más actuales de la campaña. Tal vez el grupo se encuentre contigo mientras te diriges hacia el desastre que tal vez ni siquiera saben que acaba de ocurrir. Tal vez la campaña se desarrolle en torno a ti tratando de regresar y enfrentar la pesadilla. El alcance de esto debe ser acordado por el DM.

  1. Un tirano atacó a mi familia y trató de matarme, no sé si alguno sigue vivo.
  2. Un desastre natural destruyó todo lo que conocí.
  3. No pude evitar que una criatura terrible devastara mi hogar.
  4. Un comerciante corrupto derrocó a mi señor en un sangriento ascenso al poder.
  5. Un ejército invasor ocupó mi casa.
  6. Se me culpó por robar algo que no hice y me exiliaron.
  7. Huí de un levantamiento en lugar de luchar con o contra la multitud.
  8. Mi familia/pueblo/señor se corrompió por una influencia maligna desconocida y huí aterrorizado.
  9. Una deidad me quitó todo como prueba de mi determinación. Le fallé.
  10. Soy responsable de la muerte de mi señor.
  11. Disparé una trampa que mató a mis amigos anteriores.
  12. Alguien muy cercano a mí murió en circunstancias misteriosas.

Características sugeridas

Idiomas: Un idioma adicional de su elección que se hablaba comúnmente en tu hogar anterior. Equipo: Un juego de herramientas de artesano, una daga, un conjunto de ropa común, 10 Créditos de Oro y un recuerdo de tu vida anterior que no tiene un uso tangible (un uso menor, como un diario o tu libro de conjuros si eres un mago, es aceptable a discreción del DM). Un superviviente de una tragedia tiende a esforzarse por prevenir futuros sucesos injustos. La mayoría de los supervivientes miran hacia atrás en su pasado con gran desdén y ven circunstancias similares como una plaga en la vida y un desafío a superar que les apasiona.
  1. Vale la pena escuchar a todos.
  2. Si alguien tiene problemas, siempre estoy dispuesto a ayudar.
  3. Me aterroriza el fracaso, pero lo escondo luciendo muy competitivo.
  4. No me gustan los conflictos y trato de difundir los argumentos lo más rápido posible.
  5. Me resulta extrañamente difícil dar marcha atrás en una pelea.
  6. Me esfuerzo por actuar más rápido que el día anterior.
  7. Me distraigo de las partes más oscuras de la realidad por cualquier medio necesario.
  8. Cosas normales como sonidos aleatorios en una taberna pueden hacer que mi corazón se detenga.
  1. Redención: Todo el mundo merece una segunda oportunidad. (Bueno)
  2. Karma: Las acciones siempre deben juzgarse de manera justa. (Legal)
  3. Libertad: No se debe permitir que nadie oprima al pueblo. (Caótico)
  4. Rencor: La vida de todos los que me hicieron daño está perdida. (Maligno)
  5. Felicidad: La vida es corta, la felicidad es todo por lo que podemos luchar. (Neutral)
  6. Valor: Sobreviví por una razón y no puedo volver a fallar. No lo haré (Cualquiera)
  1. Puede que mi familia todavía esté por ahí, cuánto anhelo volver a verlos.
  2. La naturaleza me protegió de la muerte, le devuelvo el favor de cualquier forma que pueda.
  3. He visto los horrores de un hogar destrozado y desprecio la falta de vivienda.
  4. Mis recuerdos guían mi mano y mantengo mis recuerdos a salvo y cerca si es posible.
  5. No puedo soportar ver a nadie asustado y defiendo a los que lo están.
  6. Una vez perdí un amor y estoy orgulloso de ver cuando todavía florece.
  1. Los restos de mi pasado me persiguen.
  2. Me resulta difícil aceptar mis planes y acciones como buenos, siempre hay algo mal en ellos, incluso si funcionan.
  3. Estoy convencido de que cualquier familia que tenga nunca perdonará mi fracaso.
  4. Es fácil para mí perderme en cosas que me hacen feliz, incluso a costa de los demás.
  5. En secreto, creo que al menos una persona asesinada por la Tragedia en mi pasado se lo merecía.
  6. Estoy mortalmente aterrorizado por todo debido a mi Tragedia.