Revolucionario

Eres o fuiste un rebelde, una persona que quiere destruir el gobierno en el que estás o en el que estuviste. Probablemente comenzaste en las primeras protestas cuando la mayoría pensaba poco en tu grupo revolucionario, o te uniste más tarde en el apogeo de la revolución. De cualquier manera, aprendiste rápidamente habilidades de batalla, supervivencia y liderazgo en los disturbios y batallas de tu inestable patria. Cuando elijas este trasfondo, trabaja con tu DM para determinar el tipo de gobierno o ideal por el que estabas luchando tu revolución, el impacto que tuvo la revolución en los gobiernos extranjeros, si la revolución tuvo éxito o fracasó, tus experiencias como revolucionario y qué otros revolucionarios piensan de ti (es decir, si fuiste un líder o un traidor).

  Origen: Multiverso Conocido

  Competencia con habilidades. Perspicacia y Supervivencia

  Competencia con equipo del trasfondo. Herramientas de artesano, Flauta, Tambor y Guitarra Eléctrica

Crear personaje Revolucionario

En tus viajes, podrías encontrarte con personas o gobiernos que apoyan tu revolución y/o ideales políticos. Podrían darte a ti o a los miembros de tu grupo suministros, chismes o dinero, los comerciantes podrían bajar los precios de sus productos para ti o los mercenarios podrían pelear contigo por un precio más bajo. Un gobierno podría informar a los guardias para que ignoren los delitos menores o incluso permitir el acceso a áreas que de otro modo estarían restringidas a otros (si el ejército revolucionario con el que te asocias es influyente, por supuesto).

Por otro lado, puede encontrarte con personas o gobiernos que se opongan a ti. Pueden ser muy cautelosos con lo que haces, culparte por delitos y faltas que quizás ni siquiera sabes que suceden o descartarte por completo. Los gobiernos opositores pueden ser una amenaza mayor, arrestarte apenas te vean o no permitirle ingresar a las principales ciudades.

Sigues también una ideología política, la cual debes determinar eligiendo de la siguiente tabla:

1 Democracia o Republicanismo 2 Feudalismo (Nuevo Señor Feudal) 3 Fascismo 4 Comunismo o Socialismo 5 Anarquismo 6 Una forma constitucional del gobierno actual

Una revolución nunca se forma sin razón alguna, y una buena milicia siempre tiene alguna forma de orden.

  1. Oficial Revolucionario
  2. Soldado
  3. Espía
  4. Incursor o Intendente
  5. Propagandista
  6. Sanador
  7. Alborotador
  8. Personal de apoyo (cocinero, herrero o similar)

Características sugeridas

Idiomas: Un idioma adicional de tu elección. Equipo: Una palanca o cuerda de cáñamo de 25 pies, un símbolo de su revolución (bandera, tatuaje, anillo o amuleto o emblema), un conjunto de herramientas de artesano o un instrumento musical, un calendario de disturbios o robos planificados, ropa de viajero con capucha y 10 Créditos de Oro. Sobrevivir a una revolución, independientemente del lado en el que estés, puede llevarla a un camino políticamente extremo. Los revolucionarios a menudo debaten y protestan incluso después de una toma de control exitosa de un gobierno. Los revolucionarios también demuestran ser a menudo poco ortodoxos, participando a menudo en extrañas formas de celebración y artes para protestar contra las normas del gobierno y la sociedad pasados. Sin embargo, los revolucionarios también aprenden a trabajar en equipo y, a menudo, están dispuestos a ayudar a sus aliados incluso si eso podría dañar su propio sustento. Desafortunadamente, los revolucionarios también son extremos con los rivales y, a menudo, los revolucionarios eligen más rivales que aliados.
  1. Me apresuro a asumir cómo son los demás.
  2. Soy extremo en ideas políticas. No hay moderación cuando se habla de futuro.
  3. Disfruto ser poco ortodoxo y me siento raro cuando estoy cerca de personas que son similares.
  4. Siempre estoy buscando algo nuevo. Como comida nueva, música nueva y cosas por el estilo.
  5. Recuerdo muchas de las batallas/disturbios en los que estuve, y generalmente son relevantes para situaciones tensas o descuidadas.
  6. Siempre pienso en el futuro, nunca en el pasado o en el presente.
  7. Me gusta intentar ser un líder.
  8. La mejor solución a un problema suele ser aquella en la que la mayoría está de acuerdo.
  1. Utopía: El gobierno y los ciudadanos deben esforzarse por lograr una utopía. (Bueno)
  2. Influencia: Los civiles debemos aprender a pensar de manera similar para solucionar nuestros problemas. (Legal)
  3. Conquista: Debemos difundir nuestros ideales a otras tierras y gobernarlas también. (Maligno)
  4. Nueva Era: Una nueva era está ante nosotros. Debemos abandonar las viejas formas y abrazar las nuevas. (Caótico)
  5. Igualdad: Todos somos iguales. Independientemente de la política. (Neutral)
  6. Civilización: Estoy comprometido con la totalidad de la civilización, no solo con mi tierra natal. (Cualquiera)
  1. Siempre estoy aliado de los revolucionarios con los que he luchado.
  2. Un filósofo que me introdujo a mi ideal fue asesinado por el gobierno, difundiré sus ideas.
  3. Fui torturado por agentes del gobierno, un día me vengaré.
  4. Yo soy la voz de los que no pueden hablar con sus señores.
  5. Un amigo me traicionó en el campo de batalla, nunca lo perdonaré.
  6. Vale la pena estar cerca de aquellos que comparten mi ideología.
  1. No tengo respeto por la nobleza. ¿A quién le importa si quieren mi cabeza? ¡Son los malvados!
  2. Ignoro las contradicciones en mis razonamientos.
  3. Tiendo a sentir el odio más fuerte que el amor.
  4. Nunca huiré de una pelea. Rendirse raramente conduce al bien.
  5. Cambio de opinión constantemente y nunca me mantengo en un acuerdo.
  6. La muerte es la única forma de castigar los males.