Espía Engañador

Los pícaros no son los únicos que pueden mentir. Como maestros del engaño, son especialistas en actuación y juegos de roles.
Origen: Multiverso Conocido
Camino Principal de Espía
Tabla de Espía Engañador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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5 | Maestro del Disfraz |
6 | |
7 | |
8 | |
9 | "Cualquier cosa que hagas, yo la hago mejor" |
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11 | |
12 | |
13 | Ejecutor |
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16 | |
17 | ¡Sorpresa! |
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19 | |
20 |
Rasgos de clase
Maestro del Disfraz
Nivel 5
A Nivel 5, tienes la habilidad de usar el Kit de Disfraz (siempre que tengas uno) en un parpadeo. Puedes utilizar una acción para disfrazarte de un enemigo que hayas visto en una nube de niebla. Mientras estés disfrazado, se te considera bajo los efectos del conjuro Disfrazarse. No puedes atacar ...
"Cualquier cosa que hagas, yo la hago mejor"
Nivel 9
A Nivel 9, puedes sumar tu Bonificador de Competencia a las habilidades Interpretación y Engañar, mientras estés utilizando un Kit de Disfraz. Si ya eras competente en alguna de esas habilidades, puedes duplicar tu Competencia.
Ejecutor
Nivel 13
En Nivel 13, tu revólver está vinculado mágicamente a tu Kit de Disfraz. Siempre que dispares a una criatura estando disfrazado, causas 1d10 de daño extra.
¡Sorpresa!
Nivel 17
En Nivel 17, todas las Puñaladas Traperas que realices estando disfrazado se considerarán mágicas, causando daño necrótico adicional equivalente a la mitad de tu nivel de espía (redondeado hacia arriba).
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