Vivienn Dirroze
Humanoide (Bruto) Mediano, Neutral malvado
Criada por nobles frívolos en una corte despiadada, Vivienn Dirroze decidió desde joven que sus ambiciones apuntaban más alto. Sus compañeros estaban contentos con competir por el poder político y asesinar rivales, pero Vivienn se negó a descansar hasta decapitar la fuente del verdadero poder: los mismos dioses.
Llena de ardor impío, la joven humana buscó por el mundo secretos para matar dioses. Encontrando rastros de Qazyldrath, se dirigió al templo olvidado, donde ofreció su gran hacha a los Oscuros Santificados a cambio del privilegio de masacrar a los dioses durante la muerte del mundo. Qazyldrath aceptó sus términos, y fue solo entonces cuando Vivienn escuchó por primera vez los susurros del dragón.
Vivienn no quiere poder, quiere conquista. Anhela encontrar a su igual y superarlo. Los dones de Qazyldrath permiten a la guerrera desatar una frenética sed de sangre dracónica. Con alegría, se encuentra en la línea entre la disciplina y la salvajía, la santidad y la blasfemia, derribando a cualquiera que se interponga entre ella y la oscuridad.
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 152 (16d8+80)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 26 (+8) | 11 (+0) | 20 (+5) | 11 (+0) | 12 (+1) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Fue +11, Con +8, Car +10
Habilidades: Acrobacias +3, Atletismo +11, Engañar +10, Intimidar +10
Sentidos: Vision ciega 30 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Comun, Draconico
Resistencias al daño: Acido, Necrotico, (Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos durante Furia Dracónica)
Rasgos
Aprovechar la Oportunidad (3/Día). Cuando Vivienn realiza un ataque, tiene ventaja en la tirada de ataque.
Temeraria. Al inicio de su turno, Vivienn puede ganar ventaja en todas las tiradas de ataque con arma cuerpo a cuerpo realizadas durante su turno, pero las tiradas de ataque contra ella tienen ventaja hasta el inicio de su siguiente turno.
Acciones
Ataque Multiple. Vivienn realiza tres ataques con el Hacha Mata-Dioses.
Hacha Mata-Dioses. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d12 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura celestial, recibe 18 (4d8) de daño necrótico adicional.
Bonus: Furia Dracónica (3/Día). Vivienn ruge con la fuerza de los dragones, entrando en una furia que dura 1 minuto o hasta que quede incapacitada. Mientras esté furiosa, obtiene los siguientes beneficios:
Su tamaño se convierte en Grande.
Tiene un bono de +2 a las tiradas de daño con armas.
Tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y tiradas de salvación.
Tiene resistencia al daño contundente, perforante y cortante.
Mordisco Voraz (Solo en Furia Dracónica). Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 14 (1d12 + 8) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o quedar asustado de Vivienn durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Bono de Competencia/Equipo de Villanos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3
Acciones de Villano de los Oscuros Santificados
Los Oscuros Santificados tienen cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.
Acción 1: Bendición de las Sombras. Aronar elige hasta tres miembros de los Oscuros Santificados que pueda ver a menos de 120 pies de él. Cada objetivo puede teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver, y hasta el final del siguiente turno de cada objetivo, estarán cubiertos por una armadura sombría que les otorga resistencia a todo daño y un bono de +3 a las tiradas de ataque y daño.
Acción 2: Doble Hoja. Athmia se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.
Acción 3: Cazador de Mortales. Caithas imbuye varias flechas con poder dracónico. Puede realizar un ataque con Arco Largo Escamado contra cada enemigo a menos de 600 pies de él. Si alguno de estos ataques reduce a un objetivo a 0 puntos de golpe, mueren.
Acción 4: Drenaje de Sangre. Draven roba la vitalidad de un enemigo que pueda ver a menos de 60 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 19. En una tirada fallida, el objetivo recibe 27 (5d10) de daño necrótico y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no queda aturdido. Draven entonces restaura un número de puntos de golpe igual al doble del daño necrótico infligido, dividido como él elija entre sí mismo y cualquier miembro de los Oscuros Santificados que pueda ver a menos de 60 pies de él.
Acción 5: Ira del Mata-Dioses. Vivienn lanza su hacha en un círculo furioso y luego la obliga a regresar a su mano. Cada enemigo a menos de 30 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o recibir 34 (4d12 + 8) de daño cortante y quedar derribado.