Caithas

Humanoide (Artilleria) Mediano, Neutral malvado

Nacido de un trato con un demonio, la madre de Caithas lo escondió de la gente devotamente militante de su pequeño pueblo natal. El tiefling vivía bajo el suelo de la casa de su madre, nutriendo su creatividad y llenando esos espacios oscuros con dibujos de lo que imaginaba que era el mundo.

Luego, a la edad de once años, fue descubierto. La gente prejuiciosa del pueblo persiguió a Caithas hacia la naturaleza, donde casi murió de hambre antes de aprender a forrajear. Durante esos oscuros meses, Qazyldrath le habló en sueños. El dragón sombrío le enseñó no solo a cazar y sobrevivir, sino a prosperar. A medida que Caithas creció, se convirtió en un cazador astuto, y el misterioso dragón en sus sueños fue su único amigo.

Caithas fue el primer cultista que Aronar y Athmia acogieron en el grupo. Aunque Caithas carece de la profundidad de la crueldad y ambiciones de los demás, Qazyldrath ha pasado toda su vida llenando su cabeza con sueños de un mundo hermoso y sombrío, y su lealtad al dragón es profunda.

Caithas a menudo cae en el humor irónico que se convierte en burla, un reflejo de su profunda desconfianza hacia la humanidad. Vigila su espalda, incluso alrededor de los otros cultistas, y solo confía en Qazyldrath para su seguridad.

Caithas a menudo cae en el humor irónico que se convierte en burla, un reflejo de su profunda desconfianza hacia la humanidad. Vigila su espalda, incluso alrededor de los otros cultistas, y solo confía en Qazyldrath para su seguridad.

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +8
Puntos de Golpe: 104 (16d8+32)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 60 volando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 26 (+8) 14 (+2) 14 (+2) 26 (+8) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +5, Sab +11
Habilidades: Percepción +11, Sigilo +11, Supervivencia +11
Sentidos: Vision ciega 30 pies, vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 21
Idiomas: Comun, Draconico, Infernal
Resistencias al daño: Acido, Fuego, Necrotico

Rasgos

  Defensa Forestal. Cuando Caithas está en terreno forestal y es objetivo de un ataque a distancia por un atacante que puede ver, el ataque tiene desventaja.

Acciones

  Ataque Multiple. Caithas realiza tres ataques con Cimitarra o tres ataques con Arco Largo Escamado.

  Cimitarra. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d6 + 8) de daño cortante.

  Arco Largo Escamado. Ataque con Arma a Distancia: +11 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d8 + 8) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura que no ha atacado a Caithas desde el final de su último turno, tiene ventaja en la tirada de ataque.

  Manifestación (Recarga 5-6). Caithas invoca su conexión con Qazyldrath, y el dragón se manifiesta en el espacio de Caithas y exhala energía oscura en una línea de 30 pies que tiene 5 pies de ancho. Cada criatura en esa línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 19, recibiendo 18 (4d8) de daño por ácido más 18 (4d8) de daño necrótico en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa. Además, esa área se llena de oscuridad mágica durante 1 minuto. Una criatura con visión en la oscuridad no puede ver a través de esta oscuridad, y la luz sobrenatural no puede iluminarla. La manifestación de Qazyldrath luego desaparece.

  Bonus: Mirada de la Decadencia (1/Día). Caithas elige una criatura que pueda ver a menos de 60 pies de él, marcándola mágicamente durante 24 horas. Mientras Caithas y la criatura marcada estén en el mismo plano de existencia, siempre sabe la distancia y la dirección hacia ella. Además, una criatura marcada no puede esconderse de él, y si la criatura marcada se vuelve invisible, no obtiene ningún beneficio de esa condición contra Caithas.

Bono de Competencia/Equipo de Villanos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

Acciones de Villano de los Oscuros Santificados

Los Oscuros Santificados tienen cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.

Acción 1: Bendición de las Sombras. Aronar elige hasta tres miembros de los Oscuros Santificados que pueda ver a menos de 120 pies de él. Cada objetivo puede teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver, y hasta el final del siguiente turno de cada objetivo, estarán cubiertos por una armadura sombría que les otorga resistencia a todo daño y un bono de +3 a las tiradas de ataque y daño.

Acción 2: Doble Hoja. Athmia se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

Acción 3: Cazador de Mortales. Caithas imbuye varias flechas con poder dracónico. Puede realizar un ataque con Arco Largo Escamado contra cada enemigo a menos de 600 pies de él. Si alguno de estos ataques reduce a un objetivo a 0 puntos de golpe, mueren.

Acción 4: Drenaje de Sangre. Draven roba la vitalidad de un enemigo que pueda ver a menos de 60 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 19. En una tirada fallida, el objetivo recibe 27 (5d10) de daño necrótico y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no queda aturdido. Draven entonces restaura un número de puntos de golpe igual al doble del daño necrótico infligido, dividido como él elija entre sí mismo y cualquier miembro de los Oscuros Santificados que pueda ver a menos de 60 pies de él.

Acción 5: Ira del Mata-Dioses. Vivienn lanza su hacha en un círculo furioso y luego la obliga a regresar a su mano. Cada enemigo a menos de 30 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o recibir 34 (4d12 + 8) de daño cortante y quedar derribado.

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Acciones