Radlee Thugram
Humanoide (Soldado) Mediano, Neutral malvado
Radlee Thugram fue una de los incontables sujetos humanos que el Rey Garrow reclutó y envió a la guerra contra las fuerzas del Príncipe Ellan. La unidad de Radlee pereció cuando su despiadado comandante los utilizó como carnada en una emboscada enemiga. Gracias al rápido pensamiento de Radlee, ella fue la única superviviente, y celebró su escape regresando al campamento y asesinando a su comandante.
Después de eso, Radlee desertó y se convirtió en una mercenaria, ganando rápidamente una aterradora reputación. Los pocos supervivientes de su brutalidad a menudo simplemente la llamaban "la Siniestra". El sangriento camino del trabajo mercenario llevó a Radlee a asociarse con la Sombra Escarlata, un misterioso asesino a sueldo. Su infamia creció, y un día, el mismo príncipe contra el que Radlee había sido obligada a luchar llegó buscando un trabajo explorando una ruina remota.
Radlee es fría y pragmática, y desprecia las cortesías sociales, rasgos que a veces la ponen en desacuerdo con el príncipe. En combate, es feroz e implacable, protegiendo a sus compañeros Vinculadores de Almas mientras no muestra piedad a sus enemigos. Ella está atada a la capa del visionario.
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 130 (20d8+40)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Capa del Visionario
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 24 (+7) | 16 (+3) | 15 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Con +5, Sab +6
Habilidades: Atletismo +10, Intimidar +4, Percepción +6, Supervivencia +6
Sentidos: Vision Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Comun
Rasgos
Aprovechar la Oportunidad (3/Día). Cuando Radlee realiza un ataque, tiene ventaja en la tirada de ataque.
Seguro de Pie. Radlee tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser movida contra su voluntad o derribada.
Vigilancia Táctica. Radlee tiene ventaja en las tiradas de iniciativa. Mientras no esté incapacitada, Radlee y cada aliado a menos de 30 pies de ella que puedan verla u oírla no pueden ser sorprendidos.
Acciones
Ataque Multiple. Radlee realiza tres ataques con Alabarda o tres ataques con Arco Largo. Alternativamente, realiza un ataque con Alabarda y usa Golpe Reverso.
Alabarda. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 12 (1d10 + 7) de daño cortante.
Arco Largo. Ataque con Arma a Distancia: +6 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.
Golpe Reverso. Radlee golpea con el asta de su alabarda a una criatura a menos de 5 pies de ella. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 18 o recibir 16 (3d10) de daño contundente y ser derribado.
Reacciones
Protectora. Cuando una criatura que Radlee pueda ver a menos de 10 pies de ella ataca a uno de sus aliados, Radlee puede realizar un ataque con Alabarda contra el atacante.
Bono de Competencia/Equipo de Villanos
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3
Acciones de Villano de los Vinculadores de Almas
Los Vinculadores de Almas tienen cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.
Acción 1: Grito de Batalla. Ellan desata un estruendoso grito de batalla. Cada enemigo a menos de 60 pies de él que pueda escucharlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 18. En una tirada fallida, la criatura tiene desventaja en las pruebas de habilidad y tiradas de ataque hasta el final de su siguiente turno.
Acción 2: Posicionamiento Estratégico. Radlee y cada aliado a menos de 60 pies de ella que puedan verla u oírla pueden moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad y realizar la acción de Esconderse.
Acción 3: Danza Furiosa. Kishina desata una ráfaga de ataques giratorios contra cada enemigo que pueda ver a menos de 15 pies de ella. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 18. En una tirada fallida, el objetivo recibe 22 (5d8) de daño contundente y queda derribado. En una tirada exitosa, reciben la mitad del daño y no quedan derribados.
Acción 4: Bomba de Gravedad. Argan crea una explosión de energía negativa centrada en un punto que pueda ver a menos de 90 pies de él. Cada enemigo en una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 18. En una tirada fallida, el objetivo recibe 33 (6d10) de daño de fuerza y su velocidad se reduce a 0 hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, reciben la mitad del daño y su velocidad no se reduce.
Acción 5: Cambio de Sombra. Sombra Escarlata se teletransporta hasta 30 pies a un espacio desocupado que pueda ver y realiza un ataque con Hoja de Sombra o Garrote de Navaja con ventaja. Si el ataque golpea, es un golpe crítico.