Treyvan von Hirnschmann

Treyvan von Hirnschmann

Humanoide (Soldado) Mediano, Neutral malvado

Treyvan von Hirnschmann es el hijo ilegítimo medio elfo del Duque Zaltz von Hirnschmann, un noble humano menor pero influyente. Para demostrar que era digno de un título nobiliario—y del amor de su padre—Treyvan se propuso buscar su propia fortuna. Eventualmente cruzó espadas con Victory Graves en un duelo y, aunque Treyvan perdió, Vic vio potencial en él. En lugar de matarlo, ella le ofreció un trabajo en una expedición dirigida por su empleador Harlo Honeygrin.

Después de la expedición, Treyvan inicialmente rechazó la oferta de Harlo de unirse al Cuchillo de Amatista, con la intención de regresar a casa y usar sus nuevos poderes para demostrar su valía a su padre. Sin embargo, Harlo y Victory le llevaron a Treyvan evidencia de un complot para asesinarlo—uno orquestado por su padre, el duque, quien esperaba eliminar a Treyvan como una amenaza al título de su medio hermano menor. Devastado y enfurecido por la traición, Treyvan aceptó unirse al Cuchillo de Amatista. Buscando venganza, planea usar el imperio criminal para usurpar el control del dominio de su padre.

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 102 (12d8+48)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 8 (-1) 18 (+4) 11 (+0) 14 (+2) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Fue +9, Con +7
Habilidades: Atletismo +9, Religión +3
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Comun, Elfico, Telepatia 120

Rasgos

  Resistente al Encantamiento. Treyvan tiene ventaja en las tiradas de salvación que realiza para evitar o terminar la condición de encantado en sí mismo.

  Enlace Mental. Treyvan puede comunicarse telepáticamente con cualquier jefe del Cuchillo de Amatista sin importar la distancia, siempre que estén en el mismo plano de existencia.

  Bastión Telequinético. Cada aliado a menos de 20 pies de Treyvan tiene un bono de +2 a la CA y a las tiradas de salvación de Destreza. Los enemigos tratan el área a menos de 20 pies de Treyvan como terreno difícil.

Acciones

  Ataque Multiple. Treyvan realiza dos ataques con Maza. Puede reemplazar uno de los ataques con el uso de Lanzamiento Telequinético o Estrangulamiento, si está disponible.

  Maza. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d6 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, Treyvan puede optar por derribarlo o empujarlo hasta 10 pies de distancia de él.

  Lanzamiento Telequinético. Treyvan lanza su maza con fuerza telequinética, realizando un ataque con Maza con un alcance de 30 pies. Después de realizar este ataque, la maza regresa inmediatamente a las manos de Treyvan.

  Estrangulamiento (2/Día; Poder de 5º Orden; Concentración). Treyvan aplasta telequinéticamente a una criatura Grande o más pequeña que pueda ver a menos de 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 o quedar restringido durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Mientras está restringido de esta manera, el objetivo recibe 14 (4d6) de daño de fuerza al inicio de cada uno de sus turnos. Si el objetivo está a más de 30 pies de Treyvan o tiene cobertura total de él, el poder termina antes.

Reacciones

  Condición Compartida. Cuando Treyvan está cegado, encantado, aturdido, ensordecido, asustado, paralizado o aturdido, elige a un jefe del Cuchillo de Amatista dispuesto a menos de 60 pies de él que no tenga ya la condición o sea inmune a ella. La criatura elegida entonces adquiere la condición durante la duración, y Treyvan pierde la condición. Puede usar esta reacción incluso estando incapacitado.

Bono de Competencia/Equipo de Villanos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

Acciones de Villano del Cuchillo de Amatista

El Cuchillo de Amatista tiene cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.

  • Acción 1: Formación Amatista. Treyvan mueve telequinéticamente a cada jefe del Cuchillo de Amatista dispuesto que pueda ver a menos de 60 pies de él hasta 30 pies en cualquier dirección.

  • Acción 2: Las Hojas Caen en la Luna. Llyvessa dispara una flecha cargada con potencial psiónico, creando una línea de energía psiónica de 5 pies de ancho y 150 pies de largo. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 17, recibiendo 21 (6d6) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.

  • Acción 3: Planeé Esto. Jutkarr emite una instrucción telepática codificada y manipula psiónicamente el espacio a su alrededor. Cada jefe del Cuchillo de Amatista a menos de 60 pies de él puede teletransportarse e intercambiar lugares con otro jefe dispuesto del Cuchillo de Amatista en esa área (no se requiere acción). Cada criatura que se teletransporta debe poder ver a la criatura con la que intercambia lugares.

  • Acción 4: Diatriba Telepática. Victory burla telepáticamente a una criatura que pueda ver a menos de 30 pies de ella. Hasta el final del siguiente turno del objetivo, tiene desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiradas de salvación, y recibe 5 (1d10) de daño psíquico cada vez que falla una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación.

  • Acción 5: Epílogo. Harlo desata una cadena de furia psiónica. Cada enemigo a menos de 60 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 17. En una tirada fallida, el objetivo recibe 28 (8d6) de daño psíquico y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

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Acciones