Llyvessa

Humanoide (Soldado) Mediano, Neutral

Llyvessa, Aquella-que-Salta-a-Través-de-la-Luz-de-la-Luna, es el miembro más misterioso del Cuchillo de Amatista. La apariencia de otro mundo del elfo oscila entre atractiva y aterradora. Por lo general, habla en frases y metáforas crípticas en élfico que la mayoría encuentra imposible de comprender.

Llyvessa y Harlo se conocieron cuando el guía de la próxima expedición de Harlo desapareció misteriosamente y ella apareció como un reemplazo de última hora. Cuando el grupo descubrió la daga de cristal, Llyvessa fue golpeada por un miedo y asombro abrumadores, como si pudiera ver algo que los demás no podían. Desde entonces, ha seguido las órdenes de los demás sin cuestionarlas y no ha hecho ningún esfuerzo por compartir sus propios sentimientos o ambiciones. Sus verdaderas intenciones en la organización siguen siendo un misterio.

Como una tiradora letal, Llyvessa sirve como una de las mejores asesinas del Cuchillo de Amatista, matando con una eficiencia desapegada y calculadora.

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 88 (16d8+16)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 35 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 22 (+6) 13 (+1) 15 (+2) 17 (+3) 21 (+5)

Tiradas de salvación: Des +9, Sab +6
Habilidades: Acrobacias +9, Naturaleza +5, Percepción +6, Sigilo +9, Supervivencia +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Elfico, Telepatia 120

Rasgos

  Tiradora Letal. Atacar a larga distancia con un arma a distancia no impone desventaja en las tiradas de ataque de Llyvessa.

  Encanto Élfico (1/Día). Cuando una criatura ataca a Llyvessa con un ataque, poder o conjuro, la criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 14 o quedar encantada por ella hasta el final de su siguiente turno (no se requiere acción).

  Enlace Mental. Llyvessa puede comunicarse telepáticamente con cualquier jefe del Cuchillo de Amatista sin importar la distancia, siempre que estén en el mismo plano de existencia.

Acciones

  Ataque Multiple. Llyvessa realiza dos ataques con Cimitarra o Arco Largo. Alternativamente, realiza un ataque con Arco Largo y usa Disparo Psíquico, si está disponible.

  Cimitarra. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 6) de daño cortante.

  Arco Largo. Ataque con Arma a Distancia: +9 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d8 + 6) de daño perforante.

  Disparo Psíquico (Recarga 5–6). Llyvessa realiza un ataque con Arco Largo que ignora la cobertura y puede atravesar objetos sólidos mundanos de hasta 5 pies de grosor que no estén siendo usados o llevados.

  Bonus: Salto (1/Día; Poder de 3er Orden). Llyvessa o una criatura dispuesta a menos de 5 pies de ella se teletransportan a un espacio desocupado que Llyvessa pueda ver a menos de 30 pies de ella.

Reacciones

  Control de Proyectiles (3/Día; Poder de 2º Orden). Cuando una criatura que Llyvessa pueda ver a menos de 60 pies de ella realiza un ataque con arma a distancia, ella otorga ventaja o desventaja en la tirada de ataque de la criatura (su elección).

  Condición Compartida. Cuando Llyvessa está cegada, encantada, aturdida, ensordecida, asustada, paralizada o aturdida, elige a un jefe del Cuchillo de Amatista dispuesto a menos de 60 pies de ella que no tenga ya la condición o sea inmune a ella. La criatura elegida entonces adquiere la condición durante la duración, y Llyvessa pierde la condición. Puede usar esta reacción incluso estando incapacitada.

Bono de Competencia/Equipo de Villanos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3

Acciones de Villano del Cuchillo de Amatista

El Cuchillo de Amatista tiene cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.

  • Acción 1: Formación Amatista. Treyvan mueve telequinéticamente a cada jefe del Cuchillo de Amatista dispuesto que pueda ver a menos de 60 pies de él hasta 30 pies en cualquier dirección.

  • Acción 2: Las Hojas Caen en la Luna. Llyvessa dispara una flecha cargada con potencial psiónico, creando una línea de energía psiónica de 5 pies de ancho y 150 pies de largo. Cada enemigo en esa área debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 17, recibiendo 21 (6d6) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.

  • Acción 3: Planeé Esto. Jutkarr emite una instrucción telepática codificada y manipula psiónicamente el espacio a su alrededor. Cada jefe del Cuchillo de Amatista a menos de 60 pies de él puede teletransportarse e intercambiar lugares con otro jefe dispuesto del Cuchillo de Amatista en esa área (no se requiere acción). Cada criatura que se teletransporta debe poder ver a la criatura con la que intercambia lugares.

  • Acción 4: Diatriba Telepática. Victory burla telepáticamente a una criatura que pueda ver a menos de 30 pies de ella. Hasta el final del siguiente turno del objetivo, tiene desventaja en las pruebas de habilidad, tiradas de ataque y tiradas de salvación, y recibe 5 (1d10) de daño psíquico cada vez que falla una prueba de habilidad, tirada de ataque o tirada de salvación.

  • Acción 5: Epílogo. Harlo desata una cadena de furia psiónica. Cada enemigo a menos de 60 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 17. En una tirada fallida, el objetivo recibe 28 (8d6) de daño psíquico y queda aturdido hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, la criatura recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

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Acciones