Vali

Humanoide (Emboscador) Mediano, Neutral malvado

Un cazador antes celebrado, condenado por su pueblo por fratricidio, Vali sirve como un valioso explorador y asesino para los Wilderkith. El elfo se destaca en eliminar enemigos desde las copas de los árboles con su arco largo mágico.

Vali hizo un voto de silencio después de su excomunión, pero su rostro muestra claramente sus prioridades. Vive para matar y se siente más feliz cuando ve un cuerpo caer. Cada muerte nunca llega lo suficientemente rápido para el asesino sediento de sangre.

En combate, Vali es difícil de encontrar y más difícil de golpear. Tiene muchas opciones para salir de una situación difícil, lo que lo convierte en un infractor de daños particularmente escurridizo.

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 71 (13d8+13)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 35 pies, 35 escalando
Equipo: Luna Menguante

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 20 (+5) 12 (+1) 11 (+0) 20 (+5) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Des +7, Sab +7, Car +2
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +9, Sigilo +9
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 19
Idiomas: Comun, Elfico, Silvano

Rasgos

  Capa y Daga. Mientras Vali está oculto, no revela su ubicación si hace un ataque con arma y falla.

  Pies Ágiles. Vali no deja rastros ni otras huellas de su presencia a menos que quiera.

  Encanto Élfico (1/Día). Cuando una criatura ataca a Vali con un ataque, poder o conjuro, la criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o quedar encantada por él hasta el final de su siguiente turno (no se requiere acción).

Acciones

  Ataque Multiple. Vali realiza dos ataques con Espada Corta, o realiza dos ataques con Luna Menguante y usa Desvanecimiento de la Luna Menguante, si está disponible.

  Espada Corta. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (1d6 + 5) de daño perforante.

  Luna Menguante. Ataque con Arma a Distancia: +7 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 9 (1d8 + 5) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura que no puede ver a Vali, el objetivo recibe un daño adicional de 7 (2d6) de fuerza.

  Desvanecimiento de la Luna Menguante (1/Día). Vali se vuelve invisible durante 1 minuto y realiza la acción de Esconderse. Esta invisibilidad termina si Vali realiza un ataque, lanza un conjuro o manifiesta un poder.

  Bonus: Escape Ágil. Vali realiza la acción de Desengancharse o Esconderse.

Bono de Competencia/Equipo de Villanos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Acciones de Villano de los Wilderkith

Los Wilderkith tienen cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.

  • Acción 1: Tierra Líquida. Cada criatura a menos de 60 pies de Anthracia debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 17 o ser movida por ella hasta 15 pies horizontalmente. Un objetivo puede optar por fallar esta tirada de salvación.

  • Acción 2: Zarcillos Distractores. Logger agita sus zarcillos salvajemente. Cada enemigo a menos de 30 pies de ellos debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17. En una tirada fallida, el objetivo recibe 22 (4d10) de daño cortante y tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final del siguiente turno del objetivo. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto.

  • Acción 3: Margaritas Empapadas en Sangre. Sylphise se mueve hasta su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Puede realizar un ataque de Garra contra cada enemigo que pase a menos de 5 pies de ella durante este movimiento.

  • Acción 4: Empuje Táctico. Tuval-Uthriar grita una orden. Cada miembro del Círculo Interior a menos de 60 pies de él que pueda oírlo puede realizar un ataque o moverse hasta su velocidad (no se requiere acción).

  • Acción 5: Ráfaga Supresora. Vali realiza un ataque a distancia contra cada enemigo que pueda ver a menos de 150 pies de él, y cada miembro del Círculo Interior puede moverse hasta su velocidad y realizar la acción de Esconderse (no se requiere acción).

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Acciones