Lady Avalla Deseo

Humanoide (Manipulador) Mediano, Legal malvado

Lady Avalla Deseo, esposa de Lord Erasmus, ayudó a dar forma a la retórica siniestra del Pacto del Hierro Negro, especialmente en lo que respecta a las mujeres. Ella predica con pasión estos ideales retrógrados sobre el género y se somete a su esposo en casa y en el Quiste.

El hecho de que Avalla también sea una maga de alto rango en el Colegio Imperial de Hechicería y posea gran conocimiento y autoridad no le parece en absoluto contradictorio (ni a ella ni a su esposo). Muchos de sus colegas no respetan sus opiniones, pero su poder no puede negarse. Los estudiantes aprenden rápidamente que aquellos que cuestionan audazmente los ideales malvados de Avalla son expulsados del colegio por razones fabricadas.

A través de un gran esfuerzo y experimentación, Avalla ha modificado su anillo de hierro para que sea más útil. Ella puede activarlo rápidamente en momentos de angustia y usarlo para transportar a otros miembros del pacto que lleven el anillo.

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 58 (9d8+18)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
Equipo: Anillo de Hierro

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 20 (+5) 10 (+0) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Con +4, Int +7, Sab +2
Habilidades: Arcanos +7, Historia +7, Investigación +7
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Comun

Rasgos

  Aprovechar la Apertura (3/Día). Cuando Avalla realiza un ataque, tiene ventaja en la tirada de ataque.

  Resistencia Sobrenatural. Avalla tiene ventaja en tiradas de salvación contra poderes, conjuros y otros efectos sobrenaturales.

Acciones

  Látigo de Relámpago (Truco). Ataque con Conjuro de Melé o a Distancia: +7 para golpear, alcance de 5 pies o 60 pies, una criatura. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño por relámpago, y Avalla puede mover al objetivo hasta 15 pies horizontalmente.

  Terror de Hierro (1/Día; Conjuro de 4º Nivel). Avalla proyecta una ilusión aterradora del Alto Mando a cada enemigo en un cono de 30 pies. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15 o recibir 21 (6d6) de daño psíquico y quedar asustado de cada miembro del Alto Mando durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Grilletes de Hierro (1/Día; Conjuro de 3º Nivel; Concentración). Avalla conjura cadenas de hierro animadas en un punto que pueda ver en el suelo a menos de 60 pies de ella. Las cadenas llenan un cuadrado de 15 pies en el suelo centrado en ese punto y duran 1 minuto. Cuando una criatura entra en esa área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o quedar restringida (la salvación termina al inicio del turno). Una criatura restringida de esta manera recibe 7 (2d6) de daño contundente al final de cada uno de sus turnos.

  Anillo de Hierro (2/Día). Si no está en el Quiste, Avalla se teletransporta al Quiste. Si está en el Quiste, se teletransporta a un lugar que haya visitado.

Reacciones

  Anillo de Escape. Cuando Avalla no está en el Quiste y un aliado que pueda ver a menos de 60 pies de ella cae a 0 puntos de golpe, utiliza un uso del Anillo de Hierro y se teletransporta al Quiste junto con cada aliado dispuesto a menos de 60 pies de ella que no esté incapacitado.

  Retroalimentación de Conjuros. Cuando una criatura que Avalla puede ver a menos de 60 pies de ella lanza un conjuro, Avalla se conecta a la mente del lanzador y sabotea su magia. La criatura puede elegir lanzar el conjuro y luego recibir 3 (1d6) de daño psíquico por nivel del conjuro lanzado, o dejar que el conjuro falle. Si el conjuro falla, la ranura de conjuro de la criatura se gasta sin efecto y su acción se desperdicia.

Bono de Competencia/Hechizos de Utilidad/Equipo de Villanos

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Además de cualquier otro conjuro en este bloque de estadísticas, Avalla puede lanzar los siguientes conjuros, usando Inteligencia como la habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación del conjuro 15):

  • A voluntad: luz, mano de mago, mensaje
  • 3/día cada uno: detectar magia, armadura de mago
  • 1/día cada uno: detectar pensamientos, disfrazarse, enviar mensaje

Acciones de Villano del Pacto del Hierro Negro

El Pacto del Hierro Negro tiene cinco acciones de villano en grupo. El grupo puede realizar cada acción una vez durante un encuentro después del turno de un enemigo. El grupo puede realizar estas acciones en cualquier orden, pero solo puede usar una por ronda. Una acción solo puede ser realizada si la criatura que la ejecuta está presente en el encuentro y no está incapacitada.

  • Acción 1: Tácticas de Grupo. Qar y cada aliado a menos de 60 pies de él que puedan verlo u oírlo pueden moverse hasta su velocidad.

  • Acción 2: Maldición de Hierro. Athenodorus desata un hechizo mágico. Cada enemigo que pueda ver a menos de 30 pies de él debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. En una tirada fallida, el objetivo recibe 14 (4d6) de daño necrótico y queda cegado durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no queda cegado.

  • Acción 3: Tormenta Prometida. Avalla dispara un rayo a una criatura que pueda ver a menos de 90 pies de ella. El rayo luego salta de ese objetivo a hasta dos otras criaturas de su elección a menos de 30 pies del primer objetivo. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 22 (4d10) de daño por rayo en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.

  • Acción 4: Golpe de Asesino. Cloak se mueve hasta su velocidad y luego realiza un ataque con Espada Corta contra una criatura a su alcance. Si el ataque impacta, inflige 33 (6d10) de daño perforante en lugar de su daño normal, y no inflige la condición de envenenado. Si falla, el ataque inflige la mitad del daño.

  • Acción 5: Se Acabó el Juego. Erasmus da una orden a un miembro del Alto Mando a menos de 60 pies de él que pueda oírlo. El objetivo puede usar su acción de villano en grupo incluso si ya la ha usado durante este encuentro.

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Acciones