Sangrespina

Planta (Manipulador) Gargantuesco, Neutral
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 324 (24d20+72)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 23 (+6) | 17 (+3) | 11 (+0) | 16 (+3) | 8 (-1) |
Tiradas de salvación: Con +9, Sab +9
Sentidos: Vision ciega 120 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Silvano
Resistencias al daño: Frio, Rayo, Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Flanqueado, Asustado, Agarrado, Envenenado, Derribado, Aturdido
Rasgos
Retirada de Cadáver (1/Día). El sangrespina es una masa de gruesas y espinosas vides que crecen de un cadáver humanoide Mediano. Cuando el sangrespina se reduce a 0 puntos de golpe, se reduce a 1 punto de golpe en su lugar y se retira al cadáver que lo hizo crecer. El sangrespina se vuelve inmune a todo daño hasta el final de su siguiente turno. Además, hasta que el sangrespina termine un descanso largo, su tamaño se vuelve Mediano, sus velocidades de caminar y trepar se vuelven 60 pies, y no puede hacer ataques de Estrangulamiento ni beneficiarse de la característica Sobrecrecimiento.
Sobrecrecimiento. El sangrespina puede mover sus vides a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretujarse. El sangrespina puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa.
Resistencia Sobrenatural. El sangrespina tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, conjuros y otros efectos sobrenaturales.
Acciones
Ataque Multiple. El sangrespina realiza cuatro ataques usando Latigazo de Vid, Estrangulamiento, o ambos.
Latigazo de Vid. Ataque con Arma de Melé: +12 para golpear, alcance de 30 pies, un objetivo. Impacto: 20 (4d6 + 6) de daño contundente más 11 (2d10) de daño perforante, y el objetivo es arrastrado hasta 30 pies hacia el sangrespina.
Estrangulamiento. Ataque con Arma de Melé: +12 para golpear, alcance de 0 pies, un objetivo en el espacio del sangrespina. Impacto: 20 (4d6 + 6) de daño perforante, y el objetivo queda enredado en vides espinosas. Mientras esté enredado, el objetivo está restringido y se mueve con el sangrespina, no puede ver fuera de su espacio, y recibe 20 (4d6 + 6) de daño perforante al inicio de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura dentro de 5 pies de él pueden usar su acción para recibir 20 (4d6 + 6) de daño cortante y hacer una prueba de Fuerza CD 20, liberando al objetivo en una tirada exitosa.
De la Vida, Relámpago (2/Día). El sangrespina debe tener al menos una criatura enredada para usar esta acción. Cada criatura enredada por el sangrespina debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 20, recibiendo 55 (10d10) de daño necrótico en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa. Luego el sangrespina dispara un rayo a cada enemigo a menos de 60 pies de él que no esté enredado por él. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 20, recibiendo 55 (10d10) de daño por relámpago en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.
Bonus: Eres Mío. El sangrespina mueve a una criatura enredada a un espacio ocupado por el sangrespina que no esté también ocupado por otra criatura u objeto.
Reacciones
Raíces Hostiles. Cuando un enemigo termina su turno en el espacio del sangrespina, el sangrespina intenta derribarlo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17 o caer derribado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +6
Guarida
Acciones de guarida
Escombros Desmoronándose. Pedazos de la estructura se desmoronan en tres cubos de 5 pies dentro de 30 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas. Las criaturas en esas áreas deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o recibir BCd6 de daño contundente. Esas áreas se convierten en terreno difícil.
Descenso Expreso. La criatura de la fortaleza en ruinas colapsa una sección de 5 pies cuadrados del suelo dentro de 30 pies de ella, abriendo un agujero al piso inferior. Una criatura Mediana o más pequeña en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o caer al suelo.
Estructura Tambaleante. La madera vieja y la piedra decrépita se tambalean, se mueven y se sacuden. Cada otra criatura dentro de 60 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 más BC o caer derribada. Las criaturas voladoras superan automáticamente esta tirada de salvación.
Efectos regionales
Escalador de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas tiene una velocidad de escalada igual a su velocidad de caminata.
Explorador de Ruinas. Cuando la criatura de la fortaleza en ruinas está detrás de un objeto que le otorga media cobertura, se considera que tiene tres cuartos de cobertura en su lugar.
Corredor de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas ignora el terreno difícil.