Lacuna

Infernal (Hostigador) Mediano, Caótico malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 195 (26d8+78)
Valor de desafío: 15 (13.000 PX)
Velocidad: 0 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 (-3) | 10 (+0) | 17 (+3) | 18 (+4) | 16 (+3) | 24 (+7) |
Tiradas de salvación: Des +5, Sab +8, Car +12
Habilidades: Arcanos +9, Engañar +12, Perspicacia +8, Persuasión +12
Sentidos: Vision Verdadera 60 pies, Percepción pasiva 13
Idiomas: Abisal, Goblin, Infernal
Inmunidades a estados: Hechizado, Fatigado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido, Aturdido
Rasgos
Evasión. Si el lacuna está sujeto a un efecto que le permite hacer una tirada de salvación para recibir solo la mitad del daño, en su lugar no recibe daño si tiene éxito en la tirada de salvación, y solo la mitad del daño si falla.
Falsa Apariencia. Mientras el lacuna permanece inmóvil, es indistinguible de una estatua normal.
Demonio Entre Mundos. El lacuna no tiene velocidad de caminata y no puede beneficiarse de ningún bono a su velocidad.
Resistencia Sobrenatural. El lacuna tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, conjuros y otros efectos sobrenaturales.
Acciones
Ataque Multiple. El lacuna realiza tres ataques de Comedor de Tristeza y usa Infundir Tristeza, si está disponible.
Comedor de Tristeza. Ataque con Conjuro de Melé o a Distancia: +12 para golpear, alcance de 5 pies o alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 29 (4d10 + 7) de daño psíquico, y la velocidad del objetivo se reduce en 10 pies hasta el final de su siguiente turno.
Infundir Tristeza (1/Día). Cada enemigo que el lacuna pueda ver a menos de 30 pies de él debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o ser abrumado por la tristeza durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Mientras una criatura esté abrumada, los ataques contra ella se realizan con ventaja.
Bonus: Deslizarse. El lacuna se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver.
Reacciones
Desaparecer. Cuando una criatura a menos de 60 pies del lacuna lo apunta con un ataque, el lacuna se teletransporta hasta 60 pies a un espacio desocupado que pueda ver. Si el lacuna ya no es un objetivo válido para el ataque que lo desencadenó, el atacante debe elegir un nuevo objetivo o el ataque falla.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5
Guarida
Acciones de guarida
Escombros Desmoronándose. Pedazos de la estructura se desmoronan en tres cubos de 5 pies dentro de 30 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas. Las criaturas en esas áreas deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o recibir BCd6 de daño contundente. Esas áreas se convierten en terreno difícil.
Descenso Expreso. La criatura de la fortaleza en ruinas colapsa una sección de 5 pies cuadrados del suelo dentro de 30 pies de ella, abriendo un agujero al piso inferior. Una criatura Mediana o más pequeña en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o caer al suelo.
Estructura Tambaleante. La madera vieja y la piedra decrépita se tambalean, se mueven y se sacuden. Cada otra criatura dentro de 60 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 más BC o caer derribada. Las criaturas voladoras superan automáticamente esta tirada de salvación.
Efectos regionales
Escalador de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas tiene una velocidad de escalada igual a su velocidad de caminata.
Explorador de Ruinas. Cuando la criatura de la fortaleza en ruinas está detrás de un objeto que le otorga media cobertura, se considera que tiene tres cuartos de cobertura en su lugar.
Corredor de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas ignora el terreno difícil.