Enjambre de Polillas de Pedernal

Enjambre de bestias pequeñas (Bruto) Enorme, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 136 (16d12+32)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 20 pies, 20 escalando, 40 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 20 (+5) | 15 (+2) | 1 (-5) | 8 (-1) | 1 (-5) |
Tiradas de salvación: Des +9
Habilidades: Sigilo +9
Sentidos: Vision ciega 15 pies, vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Ninguno
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Flanqueado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido, Aturdido
Rasgos
Forma Oscurecedora. Otras criaturas en el espacio del enjambre quedan cegadas.
Encoger. Cuando el enjambre se reduce a la mitad de sus puntos de golpe, su tamaño se vuelve Grande.
Camuflaje de Piedra. El enjambre tiene ventaja en las tiradas de Destreza (Sigilo) realizadas para esconderse en terrenos rocosos.
Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y el enjambre puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para un insecto Pequeño. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.
Características Opcionales de Enjambres de Insectos. | Característica | Variedades de Insectos |
| --- | --- |
| Acción: Canto Ensordecedor (Recarga 6). El enjambre produce un zumbido ensordecedor. Cada criatura en un radio de 15 pies debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar ensordecida (la salvación termina al final de su turno). | Cigarras |
| Acción: Multiataque. El enjambre realiza dos ataques de Mordida. (+1 CR) | Langostas |
| Excavador. El enjambre tiene una velocidad de excavación de 5 pies. | Hormigas, escarabajos, termitas |
| Visión en la Oscuridad. El enjambre tiene visión en la oscuridad con un alcance de 30 pies. | Escarabajos, mosquitos, cucarachas, cualquier insecto nocturno |
| Portador de Enfermedades. Cuando el enjambre golpea a una criatura con un ataque, el objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 12 o quedar envenenado (la salvación termina al final de su turno). | Mosquitos, escarabajos peloteros, pulgas |
| Duradero. Los puntos de golpe del enjambre se duplican, y tienen una Clase de Armadura de 15, un bono de +5 a las tiradas de salvación de Constitución, y ventaja en las tiradas de salvación de Constitución. (+1 CR) | Cucarachas |
| Volador. El enjambre tiene una velocidad de vuelo de 30 pies. | Cigarras, langostas, avispas, cualquier insecto volador |
| Picadura. Ataque de Arma Cuerpo a Cuerpo: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 (1d4) puntos de daño perforante más 7 (2d6) puntos de daño por veneno, o 1 punto de daño perforante más 3 (1d6) puntos de daño por veneno si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos. (Reemplaza el ataque de Mordida) | Hormigas de fuego, hormigas bala, avispas |
Acciones
Ataque Multiple. El enjambre realiza tres ataques de Corte aleteante.
Corte aleteante. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 0 pies, un objetivo en el espacio del enjambre. Impacto: 26 (6d6 + 5) de daño cortante, o 33 (8d6 + 5) de daño cortante si el objetivo es un Constructo hecho de piedra o está sosteniendo o usando un objeto que emite luz brillante.
Bonus: Devorar Piedra. El enjambre se alimenta de un objeto o estructura mundana dentro de 5 pies de ellos que está hecho principalmente de piedra. Si el enjambre apunta a un objeto Mediano o más pequeño, es devorado por completo. Si el enjambre apunta a una estructura o un objeto Grande o más grande, el enjambre devora una porción de 5 pies cúbicos de ella.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4
Guarida
Acciones de guarida
Escombros Desmoronándose. Pedazos de la estructura se desmoronan en tres cubos de 5 pies dentro de 30 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas. Las criaturas en esas áreas deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o recibir BCd6 de daño contundente. Esas áreas se convierten en terreno difícil.
Descenso Expreso. La criatura de la fortaleza en ruinas colapsa una sección de 5 pies cuadrados del suelo dentro de 30 pies de ella, abriendo un agujero al piso inferior. Una criatura Mediana o más pequeña en esa área debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BC o caer al suelo.
Estructura Tambaleante. La madera vieja y la piedra decrépita se tambalean, se mueven y se sacuden. Cada otra criatura dentro de 60 pies de la criatura de la fortaleza en ruinas debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 más BC o caer derribada. Las criaturas voladoras superan automáticamente esta tirada de salvación.
Efectos regionales
Escalador de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas tiene una velocidad de escalada igual a su velocidad de caminata.
Explorador de Ruinas. Cuando la criatura de la fortaleza en ruinas está detrás de un objeto que le otorga media cobertura, se considera que tiene tres cuartos de cobertura en su lugar.
Corredor de Ruinas. La criatura de la fortaleza en ruinas ignora el terreno difícil.