Ankheg

Monstruosidad (Solo) Grande, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 cavando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 10 (+0) | 16 (+3) | 3 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Atletismo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Sentir temblor 30 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Ninguno
Resistencias al daño: Acido
Inmunidades a estados: Flanqueado
Rasgos
Resistencia Desorientada (2/Día). Cuando el ankheg falla una tirada de salvación, puede tener éxito en su lugar, y no puede usar acciones adicionales hasta el final de su siguiente turno.
Caminata Terrestre. El terreno difícil compuesto de tierra y piedra no cuesta movimiento adicional al ankheg.
Vientre Suave. Cuando una criatura derribada a menos de 5 pies del ankheg lo ataca, el ataque se realiza con ventaja en lugar de desventaja.
Tunelador Inestable. Mientras cava, el ankheg deja un túnel de 10 pies de diámetro a su paso. Cada sección del túnel colapsa 1 minuto después de que el ankheg deja ese espacio.
Acciones
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante más 2 (1d4) de daño ácido. Si el objetivo es Grande o más pequeño, queda agarrado (escape CD 14). Hasta que este agarre termine, el objetivo queda restringido y el ankheg no puede realizar un ataque de Mordisco contra otro objetivo.
Garra. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Escupir Ácido (Recarga 6). El ankheg escupe ácido en una línea de 30 pies de largo y 5 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13. En una tirada fallida, una criatura recibe 7 (2d6) de daño ácido y queda bañada en ácido. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no sufre ningún otro efecto. Una criatura bañada en ácido recibe 3 (1d6) de daño ácido al inicio de cada uno de sus turnos durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Una criatura puede usar su acción para limpiar el ácido de sí misma o de otra criatura dentro de su alcance, terminando el efecto antes de tiempo.
Bonus: Erupción Terrestre. Mientras cava a menos de 10 pies de la superficie, el ankheg erupciona (sin gastar movimiento) en un cuadrado de 10 pies en el suelo directamente arriba de él. Esta área se convierte en terreno difícil, y cada criatura en el suelo en esta área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 14. En una tirada fallida, una criatura es empujada 5 pies a un espacio desocupado a elección del ankheg y queda restringida por escombros. Una criatura puede usar su acción para liberarse a sí misma o a otra criatura dentro de su alcance. En una tirada exitosa, una criatura es movida 5 pies a un espacio desocupado de su elección y no queda restringida.
Reacciones
Escabullirse. Cuando una criatura ataca al ankheg, el ankheg puede moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
¡Insecto Grande!. El ankheg se pone en sus patas traseras en una exhibición impresionante y aterradora de dominio. Cada enemigo a menos de 30 pies del ankheg que pueda verlo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 13 o quedar asustado del ankheg durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).
Excavación Rápida. Si el ankheg está agarrado, la condición termina para él, y cava hasta el doble de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad. Si el ankheg está agarrando a una criatura Grande o más pequeña durante este movimiento, la velocidad del ankheg no se reduce a la mitad.
Baño de Ácido. Ácido rocía desde las heridas del ankheg sobre cada criatura a menos de 15 pies de él. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 13, recibiendo 7 (2d6) de daño ácido en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2