Small
Poltergeist

No muerto (Hostigador) Enorme, Caótico malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 153 (18d12+36)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 40 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 16 (+3) 14 (+2) 8 (-1) 16 (+3) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +8
Habilidades: Intimidar +8, Percepción +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Telepatia 60 pies
Resistencias al daño: Acido, Fuego, Rayo, Trueno, Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Frio, Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Flanqueado, Asustado, Agarrado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado, Restringido

Rasgos

  Nube Incorpórea. El Poltergeist puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa. Además, el espectro puede moverse a través de criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. El poltergeist recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si termina su turno dentro de un objeto.

  Invisibilidad. El Poltergeist es invisible.

Acciones

  Ataque Multiple. El Poltergeist realiza dos ataques de Ira Espectral.

  Ira Espectral. Ataque con Conjuro de Melé: +8 para golpear, alcance de 0 pies, un objetivo en el espacio del Poltergeist. Impacto: 17 (2d12 + 4) de daño de fuerza.

  Ola de Desesperación (Recarga 5–6). El Poltergeist desata una ola de dolor psíquico. Cada enemigo dentro de 20 pies del poltergeist debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 16, recibiendo 33 (6d10) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.

  Bonus: Poseer Objeto. El poltergeist puede manipular mágicamente un objeto Grande o más pequeño dentro de 30 pies de él que no esté siendo usado o llevado por otra criatura. El poltergeist puede ejercer un control preciso sobre los objetos bajo su control, como tocar las teclas de un piano, cerrar puertas de golpe, abrir ventanas o escribir con una pluma.

Como parte de esta acción adicional, el poltergeist puede lanzar el objeto hasta 30 pies en cualquier dirección o usarlo como un arma a distancia para atacar a una criatura dentro de 30 pies del objeto. El objeto tiene un bonificador de +8 para golpear y causa 15 (2d10 + 4) de daño contundente en un golpe. El DM podría decidir que un objeto específico cause daño perforante o cortante según su forma.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

  • Coro de Tormento. La criatura de la tumba comanda a las almas de los muertos para que clamen. Cada criatura dentro de 120 pies de la criatura de la tumba debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC o quedar asustada de la criatura de la tumba hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

  • Terreno Profanado. La criatura de la tumba absorbe el poder necrótico ambiental y gana 2 × BC puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe temporales duran hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

  • Agarre de la Tumba. Los cadáveres y almas de los muertos inquietos intentan arrastrar a los vivos a sus tumbas. Todo el suelo dentro de 60 pies de la criatura de la tumba se convierte en terreno difícil hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Las criaturas no muertas ignoran este terreno difícil.

Efectos regionales

  • Armadura de Decadencia. La criatura de la tumba tiene resistencia al daño necrótico e inmunidad al daño por veneno y a la condición de envenenado.

  • Toque de Putrefacción. Cuando la criatura de la tumba golpea a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo, el ataque inflige BC de daño necrótico adicional.

  • Hambre Eterna. La criatura de la tumba puede percibir a cada criatura dentro de 30 pies de ella que no sea un Constructo o un No Muerto, como si tuviera vista ciega.

Acciones