Cieno Sangrenacido
Cieno (Emboscador) Diminuto, Neutral malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 14 (4d4+4)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 20 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 15 (+2) | 13 (+1) | 1 (-5) | 10 (+0) | 2 (-4) |
Habilidades: Sigilo +4
Sentidos: Vision Ciega 60 pies (ciego más allá de este radio) , Percepción pasiva 10
Idiomas: Ninguno
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Fatigado, Flanqueado, Derribado
Rasgos
Amorfo. La mucosidad puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada de ancho sin apretujarse.
Falsa Apariencia. Mientras la mucosidad permanece inmóvil, es indistinguible de un charco de sangre.
Acciones
Pseudópodo. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño contundente más 2 (1d4) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura que no sea un Constructo o un No Muerto, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o la mucosidad se fusiona con el cuerpo del objetivo. Mientras esté dentro de una criatura, la mucosidad tiene cobertura total contra ataques y otros efectos que se originan fuera de ese huésped. Si la criatura huésped recibe 5 o más puntos de daño en un solo turno de una fuente distinta a la mucosidad, la mucosidad debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 12 al final de ese turno o salir del huésped, entrando en el espacio desocupado más cercano que elija la mucosidad. Un poder de curar enfermedades, un conjuro de protección contra el veneno o un conjuro de restauración menor lanzado sobre el huésped también obliga a la mucosidad a salir. Al gastar 5 pies de su movimiento, la mucosidad puede abandonar voluntariamente el cuerpo del huésped.
Banquete Carmesí (Solo dentro del huésped). La mucosidad consume los fluidos corporales de la criatura huésped. El huésped debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 11. En una tirada fallida, el huésped recibe 5 (2d4) de daño necrótico y queda envenenado hasta el final de su siguiente turno. En una tirada exitosa, el huésped recibe la mitad del daño y no queda envenenado.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Guarida
Acciones de guarida
Coro de Tormento. La criatura de la tumba comanda a las almas de los muertos para que clamen. Cada criatura dentro de 120 pies de la criatura de la tumba debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC o quedar asustada de la criatura de la tumba hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.
Terreno Profanado. La criatura de la tumba absorbe el poder necrótico ambiental y gana 2 × BC puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe temporales duran hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.
Agarre de la Tumba. Los cadáveres y almas de los muertos inquietos intentan arrastrar a los vivos a sus tumbas. Todo el suelo dentro de 60 pies de la criatura de la tumba se convierte en terreno difícil hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Las criaturas no muertas ignoran este terreno difícil.
Efectos regionales
Armadura de Decadencia. La criatura de la tumba tiene resistencia al daño necrótico e inmunidad al daño por veneno y a la condición de envenenado.
Toque de Putrefacción. Cuando la criatura de la tumba golpea a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo, el ataque inflige BC de daño necrótico adicional.
Hambre Eterna. La criatura de la tumba puede percibir a cada criatura dentro de 30 pies de ella que no sea un Constructo o un No Muerto, como si tuviera vista ciega.