Acaparador de Cenizas

Constructo (Manipulador) Enorme, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 8 (-1) | 20 (+5) | 6 (-2) | 10 (+0) | 1 (-5) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: (Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar)
Inmunidades al daño: Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Portador de Cadáveres. El acaparador lleva 6 (1d6 + 3) cadáveres, que puede usar con Bomba de Cadáver y Crear Zombis.
Acciones
Ataque Multiple. El acaparador realiza dos ataques de Brazo. Si ambos ataques golpean a la misma criatura, puede usar Empalar en el objetivo.
Brazo. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (3d6 + 5) de daño contundente, perforante o cortante (a elección del acaparador).
Empalar. El acaparador intenta empalar a una criatura de tamaño Grande o menor que pueda ver dentro de 10 pies de él en sus púas. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 17 o recibir 16 (3d10) de daño perforante y quedar restringido. Una criatura restringida de esta manera recibe 16 (3d10) de daño necrótico al inicio de cada uno de sus turnos, y si este daño reduce sus puntos de golpe a 0, muere y se convierte en un cadáver adicional para el Portador de Cadáveres del acaparador. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 17, y en una tirada exitosa, se libera a sí misma o a una criatura dentro de su alcance que esté restringida por el acaparador. Si el acaparador es destruido, cada criatura restringida por él es liberada.
Bomba de Cadáver. El acaparador lanza un cadáver hasta 60 pies, destruyéndolo y liberando energía necrótica en una esfera de 20 pies de radio centrada en el cadáver. Cada criatura en esta área debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 17. En una tirada fallida, una criatura recibe 33 (6d10) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el inicio del siguiente turno del acaparador. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no se le impide recuperar puntos de golpe.
Bonus: Crear Zombis. El acaparador deja caer cualquier número de cadáveres de su Portador de Cadáveres. Cada cadáver caído se levanta como un zombi en un espacio desocupado dentro de 10 pies del acaparador y toma su turno inmediatamente después del turno del acaparador.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4
Guarida
Acciones de guarida
Coro de Tormento. La criatura de la tumba comanda a las almas de los muertos para que clamen. Cada criatura dentro de 120 pies de la criatura de la tumba debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC o quedar asustada de la criatura de la tumba hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.
Terreno Profanado. La criatura de la tumba absorbe el poder necrótico ambiental y gana 2 × BC puntos de golpe temporales. Estos puntos de golpe temporales duran hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.
Agarre de la Tumba. Los cadáveres y almas de los muertos inquietos intentan arrastrar a los vivos a sus tumbas. Todo el suelo dentro de 60 pies de la criatura de la tumba se convierte en terreno difícil hasta el final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Las criaturas no muertas ignoran este terreno difícil.
Efectos regionales
Armadura de Decadencia. La criatura de la tumba tiene resistencia al daño necrótico e inmunidad al daño por veneno y a la condición de envenenado.
Toque de Putrefacción. Cuando la criatura de la tumba golpea a un objetivo con un ataque cuerpo a cuerpo, el ataque inflige BC de daño necrótico adicional.
Hambre Eterna. La criatura de la tumba puede percibir a cada criatura dentro de 30 pies de ella que no sea un Constructo o un No Muerto, como si tuviera vista ciega.