Bestia Putrefacta

Bestia (Bruto) Grande, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 76 (9d10+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 8 (-1) | 16 (+3) | 2 (-4) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Sentidos: Percepción pasiva 11
Idiomas: Ninguno
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Putrefacción del Bosque. Cuando la bestia putrefacta muere, libera una ráfaga de aire infeccioso. Cada criatura no fúngica dentro de 5 pies de ella debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o ganar un nivel de agotamiento y quedar infectada con la enfermedad de la putrefacción del bosque. Una criatura infectada recupera la mitad del número normal de puntos de golpe cuando gasta Dados de Golpe o termina un descanso largo, y no puede reducir su nivel de agotamiento al terminar un descanso largo.
Cada vez que una criatura con putrefacción del bosque termina un descanso largo, debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 13. En una tirada fallida, la criatura gana otro nivel de agotamiento. En una tirada exitosa, la criatura pierde un nivel de agotamiento. Si una tirada de salvación exitosa reduce el nivel de agotamiento de la criatura infectada por debajo de 1, la criatura se recupera de la enfermedad.
Estela de Putrefacción. Cuando la bestia putrefacta deja un espacio, se convierte en terreno difícil para las criaturas que no sean bestias putrefactas durante 24 horas. Cuando una criatura no fúngica entra en ese espacio por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 13, recibiendo 3 (1d6) de daño por veneno en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.
Acciones
Ataque Multiple. La bestia putrefacta realiza dos ataques usando Cuernos Debilitantes, Pezuñas Pútridas, o ambos.
Cuernos Debilitantes. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8 + 4) de daño perforante, y el objetivo tiene desventaja en las tiradas de salvación de Constitución hasta el final de su próximo turno.
Pezuñas Pútridas. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño contundente, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 13 o contraer putrefacción del bosque.
Bonus: Putrefacción Sanadora (1/Día). La bestia putrefacta recupera 3 (1d6) puntos de golpe por cada criatura dentro de 60 pies de ella infectada con putrefacción del bosque.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Guarida
Acciones de guarida
Flora Espumante. La criatura del bosque encantado hace que raíces y enredaderas crezcan temporalmente a su alrededor; hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda, el suelo dentro de 30 pies de la criatura del bosque encantado es terreno difícil.
Raíces Retorcidas. El follaje en la guarida de la criatura del bosque encantado se convierte en un conducto para el poder de la criatura del bosque encantado. La criatura del bosque encantado puede apuntar a criaturas de su elección que estén tocando dicha vida vegetal dentro de 90 pies de la criatura del bosque encantado. Un objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC o recibir BCd6 de daño psíquico y quedar agarrado (escape CD 12 más BC).
Luces Feéricas. La criatura del bosque encantado crea luces danzantes en un cubo de 20 pies en un punto que pueda ver dentro de 120 pies de ella. Cada criatura en esa área que pueda ver las luces debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC. En una tirada fallida, una criatura queda cegada, delineada en luz y emite luz tenue en un radio de 10 pies hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Las tiradas de ataque contra una criatura afectada tienen ventaja si el atacante puede verla, y la criatura afectada no puede beneficiarse de estar invisible.
Efectos regionales
Hablar con Bestias y Plantas. La criatura del bosque encantado puede comunicarse con bestias y plantas como si compartieran un lenguaje.
Paso entre Árboles. Una vez por turno, la criatura del bosque encantado puede usar 10 pies de su movimiento para entrar mágicamente en un árbol vivo a su alcance y emerger de un segundo árbol vivo a 60 pies del primer árbol, apareciendo en un espacio desocupado a 5 pies del segundo árbol. Ambos árboles deben ser de la misma categoría de tamaño que la criatura del bosque encantado o más grandes.
Bosque Viviente. Un bosque retorcido prospera en un radio de 30 pies centrado en la criatura del bosque encantado. La niebla cubre ligeramente esa área, y las vides coloridas y el follaje cambiante hacen que el suelo sea terreno difícil. Voces burlonas ríen y susurran, dando desventaja a otras criaturas en esa área en las tiradas de salvación realizadas para mantener la concentración en hechizos y efectos similares. Las luces parpadeantes extinguen la oscuridad mágica en esa área creada por hechizos de nivel 3 o inferior. (Al agregar este rasgo a una criatura, puedes optar por excluir uno o más de estos efectos).