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Dama Danzante

Planta (Manipulador) Enorme, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 161 (14d12+70)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
22 (+6) 8 (-1) 20 (+5) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Des +3, Sab +7
Sentidos: Vision ciega 120 pies (Ciego despues de esta distancia), Percepción pasiva 13
Idiomas: Druidico, Silvano (pero no puede hablarlos)
Vulnerabilidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Cegado, Hechizado, Ensordecido, Flanqueado, Asustado

Rasgos

  Flores Danzantes. La dama danzante tiene tres flores giratorias que se asemejan a humanoides de tamaño natural danzando. Cada flor tiene CA 16, 5 puntos de golpe, vulnerabilidad al daño por fuego e inmunidad al daño psíquico. Las tiradas de ataque contra estas flores giratorias tienen desventaja. Destruir una flor no causa daño a la dama danza, quien regenera las flores destruidas al final de su turno.

Acciones

  Ataque Multiple. La dama danzante realiza dos ataques de Golpe.

  Golpe. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 25 (3d12 + 6) de daño contundente.

  Vals Rojo Sangre. Por cada flor que tenga la dama danzante, puede elegir una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 17 cuando una flor danzante se dirija hacia ellos. En una tirada fallida, una criatura recibe 18 (4d8) de daño psíquico y es movida a un espacio desocupado dentro de 60 pies de la dama danzante. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no es movida.

  Paso Desarmador. Por cada flor que tenga la dama danzante, puede elegir una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 17 cuando una flor danzante los envuelva en un baile. En una tirada fallida, una criatura recibe 17 (5d6) de daño contundente y queda aturdida hasta el inicio del siguiente turno de la dama danzante. En una tirada exitosa, una criatura recibe la mitad del daño y no queda aturdida.

  Ballet del Terror (1/Día). Las flores de la dama danzante giran en piruetas y emiten una niebla acre. Los enemigos dentro de 120 pies de la dama danza que puedan oler la niebla deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. En una tirada fallida, una criatura queda asustada de la dama danza durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

Reacciones

  Dirge Sombrío. Cuando una criatura que la dama danzante pueda ver golpea a la dama danzante con un ataque, la dama danzante hace que el ataque golpee una de sus flores en su lugar.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

  • Flora Espumante. La criatura del bosque encantado hace que raíces y enredaderas crezcan temporalmente a su alrededor; hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda, el suelo dentro de 30 pies de la criatura del bosque encantado es terreno difícil.

  • Raíces Retorcidas. El follaje en la guarida de la criatura del bosque encantado se convierte en un conducto para el poder de la criatura del bosque encantado. La criatura del bosque encantado puede apuntar a criaturas de su elección que estén tocando dicha vida vegetal dentro de 90 pies de la criatura del bosque encantado. Un objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC o recibir BCd6 de daño psíquico y quedar agarrado (escape CD 12 más BC).

  • Luces Feéricas. La criatura del bosque encantado crea luces danzantes en un cubo de 20 pies en un punto que pueda ver dentro de 120 pies de ella. Cada criatura en esa área que pueda ver las luces debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 12 más BC. En una tirada fallida, una criatura queda cegada, delineada en luz y emite luz tenue en un radio de 10 pies hasta el conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda. Las tiradas de ataque contra una criatura afectada tienen ventaja si el atacante puede verla, y la criatura afectada no puede beneficiarse de estar invisible.

Efectos regionales

  • Hablar con Bestias y Plantas. La criatura del bosque encantado puede comunicarse con bestias y plantas como si compartieran un lenguaje.

  • Paso entre Árboles. Una vez por turno, la criatura del bosque encantado puede usar 10 pies de su movimiento para entrar mágicamente en un árbol vivo a su alcance y emerger de un segundo árbol vivo a 60 pies del primer árbol, apareciendo en un espacio desocupado a 5 pies del segundo árbol. Ambos árboles deben ser de la misma categoría de tamaño que la criatura del bosque encantado o más grandes.

  • Bosque Viviente. Un bosque retorcido prospera en un radio de 30 pies centrado en la criatura del bosque encantado. La niebla cubre ligeramente esa área, y las vides coloridas y el follaje cambiante hacen que el suelo sea terreno difícil. Voces burlonas ríen y susurran, dando desventaja a otras criaturas en esa área en las tiradas de salvación realizadas para mantener la concentración en hechizos y efectos similares. Las luces parpadeantes extinguen la oscuridad mágica en esa área creada por hechizos de nivel 3 o inferior. (Al agregar este rasgo a una criatura, puedes optar por excluir uno o más de estos efectos).

Acciones