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Lamasombra

Monstruosidad (Emboscador) Mediano, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 204 (24d8+96)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 60 pies, 60 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 22 (+6) 19 (+4) 7 (-2) 14 (+2) 8 (-1)

Tiradas de salvación: Des +11, Con +9
Habilidades: Percepción +7, Sigilo +16, Supervivencia +7
Sentidos: Vision ciega 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Ninguno

Rasgos

  Apex de Cueva. Las escamas antinaturales, los pies acolchados y los huesos del lamasombra le permiten evitar ser detectado. No puede ser detectado con sentido de vibración. Cuando el lamasombra está en oscuridad o penumbra, es invisible para las criaturas con visión en la oscuridad, pero es visible en penumbra para las criaturas sin visión en la oscuridad.

  Trepar como Araña. El lamasombra puede trepar superficies difíciles, incluyendo al revés en techos, sin necesidad de hacer una prueba de habilidad.

Acciones

  Ataque Multiple. El lamasombra realiza un ataque de Mordisco y un ataque de Lengua.

  Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 33 (6d8 + 6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o contraer la enfermedad de los residuos hirvientes. Hasta que la enfermedad sea curada, el objetivo no puede recuperar puntos de golpe, y el lamasombra puede sentir la dirección hacia la ubicación de la criatura mientras estén en el mismo plano de existencia.

  Lengua. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 20 pies, un objetivo. Impacto: 27 (6d6 + 6) de daño contundente, o 37 (9d6 + 6) de daño contundente si el objetivo es una criatura que no puede ver al lamasombra. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, es arrastrado hasta 15 pies en línea recta hacia el lamasombra.

  Bonus: Astucia Pesadillesca. El lamasombra realiza la acción de Correr, Disengage (Desentenderse) o Esconderse.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

  • Baluarte Rocoso. La criatura de la cueva atrae mágicamente piedras cercanas, formando una armadura de piedra que otorga una bonificación de +BP a la CA pero reduce su velocidad en 10 pies. La criatura pierde la armadura al final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

  • Bloqueo Estratégico. La criatura de la cueva hace que las rocas sueltas caigan, creando un cubo de tierra sólida de 15 pies centrado en un punto a 60 pies de ella. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BP. En una tirada fallida, una criatura recibe BPd6 de daño contundente y es empujada al espacio desocupado más cercano que la criatura de la cueva elija fuera de esa área. En una tirada exitosa, una criatura no recibe daño y se mueve al espacio desocupado más cercano de su elección fuera de esa área. Una criatura dentro del alcance del cubo puede usar una acción para quitar una sección del cubo tan grande como el espacio que ocupa la criatura.

  • Tremor. La criatura de la cueva provoca un terremoto centrado en un punto que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada otra criatura en el suelo dentro de 30 pies de ese punto debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 más PB o caer derribada.

Efectos regionales

  • Oír lo No Visto. Al inicio de su turno, la criatura de la cueva puede emitir un trino subsónico (no requiere acción). Si no están ensordecidos, pueden ver su entorno, incluyendo criaturas invisibles y ocultas dentro de 200 pies que no estén detrás de una cobertura total, hasta el final de su turno.

  • Rompedor de Rocas. Las garras o cuchillas quitinosas alrededor de las extremidades de la criatura de la cueva le otorgan una velocidad de excavación de 30 pies.

  • Adaptado a Túneles. Sin apretujarse, la criatura de la cueva puede moverse a través de espacios lo suficientemente grandes para una criatura de un tamaño menor que el suyo.

Acciones