Críptico Fosilizado

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Críptico Fosilizado

Elemental (Hostigador) Mediano, Neutral

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 127 (15d8+60)
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 40 pies, 20 cavando

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +7
Sentidos: Vision ciega 90 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Primordial
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  Tronco Agitado. Las criaturas derribadas no pueden realizar ataques de oportunidad contra el críptico, y el críptico puede moverse a través de espacios ocupados por criaturas derribadas. La primera vez en un turno que el críptico se mueve a través de un espacio ocupado por un enemigo derribado, ese enemigo recibe 7 (1d6 + 4) de daño contundente.

Acciones

  Ataque Multiple. El críptico realiza dos ataques de Golpe y usa Tormenta de Huesos de Piedra.

  Golpe. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Tormenta de Huesos de Piedra. El críptico descompone su cuerpo, lanzando una ráfaga de piedras en una línea de 5 pies de ancho y 30 pies de largo que se origina desde su espacio. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 15, recibiendo 18 (4d8) de daño contundente y cayendo derribada en una tirada fallida, o recibiendo la mitad del daño y no cayendo derribada en una tirada exitosa. El críptico fosilizado luego se reforma en un espacio desocupado en el área de la línea.

  Rompedriza (Recarga 6). El críptico excava hasta la mitad de su velocidad. Si el críptico termina este movimiento a menos de 5 pies de la superficie, puede emerger en la superficie. Cada otra criatura dentro de 20 pies del críptico cuando emerge debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 15, recibiendo 36 (8d8) de daño contundente en una tirada fallida, o la mitad del daño en una tirada exitosa.

  Bonus: Cambio de Piedras. El críptico mueve el suelo bajo los pies de una criatura u objeto que toque el suelo dentro de 30 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 15 o ser movido hasta 15 pies horizontalmente. Los objetos fallan automáticamente esta tirada de salvación.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BP) de esta criatura es +3

Medium
Crear copia

Guarida

Acciones de guarida

  • Baluarte Rocoso. La criatura de la cueva atrae mágicamente piedras cercanas, formando una armadura de piedra que otorga una bonificación de +BP a la CA pero reduce su velocidad en 10 pies. La criatura pierde la armadura al final del conteo de iniciativa 20 en la siguiente ronda.

  • Bloqueo Estratégico. La criatura de la cueva hace que las rocas sueltas caigan, creando un cubo de tierra sólida de 15 pies centrado en un punto a 60 pies de ella. Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 12 más BP. En una tirada fallida, una criatura recibe BPd6 de daño contundente y es empujada al espacio desocupado más cercano que la criatura de la cueva elija fuera de esa área. En una tirada exitosa, una criatura no recibe daño y se mueve al espacio desocupado más cercano de su elección fuera de esa área. Una criatura dentro del alcance del cubo puede usar una acción para quitar una sección del cubo tan grande como el espacio que ocupa la criatura.

  • Tremor. La criatura de la cueva provoca un terremoto centrado en un punto que pueda ver dentro de 60 pies de ella. Cada otra criatura en el suelo dentro de 30 pies de ese punto debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 12 más PB o caer derribada.

Efectos regionales

  • Oír lo No Visto. Al inicio de su turno, la criatura de la cueva puede emitir un trino subsónico (no requiere acción). Si no están ensordecidos, pueden ver su entorno, incluyendo criaturas invisibles y ocultas dentro de 200 pies que no estén detrás de una cobertura total, hasta el final de su turno.

  • Rompedor de Rocas. Las garras o cuchillas quitinosas alrededor de las extremidades de la criatura de la cueva le otorgan una velocidad de excavación de 30 pies.

  • Adaptado a Túneles. Sin apretujarse, la criatura de la cueva puede moverse a través de espacios lo suficientemente grandes para una criatura de un tamaño menor que el suyo.

Acciones