Wyvern

Dragón (Manipulador) Grande, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 119 (14d10+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 20 pies, 60 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 12 (+1) | 16 (+3) | 4 (-3) | 14 (+2) | 6 (-2) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +5
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Ninguno
Inmunidades al daño: Acido
Rasgos
Ira Obstinada. El wyvern es inmune a las condiciones de asustado y aturdido mientras tenga menos de la mitad de sus puntos de golpe o esté dentro de 60 pies de otro wyvern que pueda oír o ver.
Acciones
Ataque Multiple. El wyvern realiza un ataque de Aguijón y un ataque de Mordisco. Puede reemplazar un ataque con el uso de Barrido de Cola.
Aguijón. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) de daño perforante. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 14 o recibir 7 (2d6) de daño ácido al inicio de cada uno de sus turnos durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Un poder de curar dolencia o un hechizo de restauración menor termina este efecto en un objetivo.
Mordisco. Ataque con Arma de Melé: +6 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d12 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es Grande o más pequeño, queda agarrado (escape CD 13). Hasta que este agarre termine, el objetivo está inmovilizado y el wyvern no puede morder a otro objetivo.
Barrido de Cola. El wyvern barre con su cola en un cono de 15 pies. Cada criatura en esa área debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o recibir 14 (2d10 + 3) de daño contundente y ser empujada hasta 10 pies lejos del wyvern.
Bonus: Buscar. El wyvern realiza la acción de Buscar.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3