Sin Voz Hablante Distorsionador

Sin Voz Hablante Distorsionador

Aberración (Esbirro) Mediano, Legal malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 12 (2d8)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
10 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 18 (+4) 14 (+2) 14 (+2)

Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Habla Profunda, Infracomun, Telepatía 120 pies

Rasgos

  Esbirro. Si el Distorsionador recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el griswarpador recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Nexo Psiónico. Cuando un hablante sin voz que no sea esbirro dentro de 30 pies del distorsionador usa telepatía o manifiesta un poder psiónico, puede hacerlo como si estuviera en el espacio del distorsionador.

Acciones

  Canto de Fase (Ataque en Grupo). Ataque con Poder de Melé o a Distancia: +7 para golpear, alcance de 5 pies o 60 pies, un objetivo. Impacto: 4 de daño psíquico. Si el objetivo es una criatura y si tres o más Distorsionadores se unieron al ataque, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Carisma. La CD de esta tirada de salvación es 11 más el número de Distorsionadores que se unieron al ataque. En una tirada fallida, el objetivo queda en fase hasta el final de su siguiente turno. Mientras está en fase, la criatura es translúcida e inmaterial, y realiza la mitad de daño con ataques con armas y golpes sin armas.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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