Sin Voz Hablante Artillero
Aberración (Artilleria) Mediano, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 150 (20d8+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 16 (+3) | 16 (+3) | 21 (+5) | 17 (+3) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +7, Int +9, Sab +7
Habilidades: Arcanos +9, Engañar +7, Perspicacia +7, Percepción +7, Persuasión +7, Sigilo +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: Habla Profunda, Infracomun, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Contundente
Rasgos
Rifle de Fase (1/Vez por Turno). Cuando el artillero golpea a un objetivo con su ataque de Rifle Psiónico, puede intentar teletransportar al objetivo (no requiere acción). El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o ser teletransportado a un espacio desocupado que el artillero pueda ver dentro de 60 pies de él.
Acciones
Ataque Multiple. El artillero realiza dos ataques de Rifle Psiónico, o manifiesta un poder y realiza un ataque de Tentáculos de Fase.
Rifle Psiónico. Ataque con Arma a Distancia: +9 para golpear, alcance de 150/600 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño de fuerza.
Tentáculos de Fase. Ataque con Arma de Melé: +9 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño psíquico, y si el objetivo es Grande o más pequeño, el artillero puede elegir uno de los siguientes efectos: el objetivo queda agarrado (escape CD 17) o teletransportado hasta 15 pies a un espacio desocupado que el artillero pueda ver.
Ladrón de Memoria (Poder de 5to Orden). El artillero saquea psiónicamente la mente de una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 17. En una tirada fallida, el objetivo recibe 33 (6d10) de daño psíquico, y hasta que termine un descanso largo o muera, su bono de competencia se reduce en 1 y el artillero gana una bonificación acumulativa de +2 a las tiradas de daño. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad del daño y no se reduce su bono de competencia. Una criatura cuyo bono de competencia se reduce a 0 no puede formar nuevos pensamientos ni hablar, y tiene desventaja en chequeos de habilidad, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Disfraz (Poder de 3er Orden). El artillero proyecta una imagen psiónica sobre su cuerpo, transformando su apariencia durante 1 hora en la de una criatura Mediana que haya visto. Cuando manifiesta este poder, también puede cambiar la apariencia de cualquier equipo que lleve durante la duración. Los cambios producidos por este poder no resisten una inspección física. Una criatura puede usar una acción para inspeccionar la apariencia del artillero y hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 17, notando que la imagen es una proyección en una tirada exitosa.
Bonus: Desaparición (3/Día; Poder de 3er Orden; Concentración).. El artillero se oculta de la vista de una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de él. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17 o el artillero se vuelve invisible para la criatura durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Este efecto termina antes si el artillero ataca a la criatura, le inflige daño o crea un efecto que la obliga a hacer una tirada de salvación.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4