Sin Voz Hablante

Aberración (Manipulador) Mediano, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 91 (14d8+28)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 14 (+2) | 19 (+4) | 15 (+2) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Con +5, Int +7, Sab +5
Habilidades: Arcanos +7, Engañar +5, Perspicacia +5, Percepción +5, Persuasión +5, Sigilo +6
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Habla Profunda, Infracomun, Telepatía 120 pies
Resistencias al daño: Contundente
Acciones
Ataque Multiple. El hablante sin voz manifiesta un poder y realiza un ataque con Tentáculo o Pistola Psiónica.
Tentáculo. Ataque con Arma de Melé: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño psíquico, y si el objetivo es Grande o más pequeño, queda agarrado (escape CD 15).
Pistola Psiónica. Ataque con Arma a Distancia: +7 para golpear, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño de fuerza.
Ladrón de Memoria (Poder de 4to Orden). El hablante sin voz saquea psiónicamente la mente de una criatura que pueda ver dentro de 30 pies de él. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 15. En una tirada fallida, el objetivo recibe 22 (4d10) de daño psíquico, y hasta que termine un descanso largo o muera, su bono de competencia se reduce acumulativamente en 1 y el hablante sin voz gana una bonificación acumulativa de +2 a las tiradas de daño. En una tirada exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no se reduce su bono de competencia. Una criatura cuyo bono de competencia se reduce a 0 no puede formar nuevos pensamientos ni hablar, y tiene desventaja en chequeos de habilidad, tiradas de ataque y tiradas de salvación.
Desollar (3/Día; Poder de 5to Orden). El hablante sin voz dispara un cono de 15 pies de pura energía psiónica. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Inteligencia CD 15, recibiendo 28 (8d6) de daño psíquico en una tirada fallida, o la mitad de daño en una tirada exitosa.
Disfraz (Poder de 3er Orden). El hablante sin voz proyecta una imagen psiónica sobre su cuerpo, transformando su apariencia durante 1 hora en la de una criatura Mediana que haya visto. Cuando manifiesta este poder, también puede cambiar la apariencia de cualquier equipo que lleve durante la duración. Los cambios producidos por este poder no resisten una inspección física. Una criatura puede usar una acción para inspeccionar la apariencia del hablante sin voz y hacer una prueba de Inteligencia (Investigación) CD 15, notando que la imagen es una proyección en una tirada exitosa.
Reacciones
Drenaje Cerebral. Cuando una criatura agarrada por el hablante sin voz hace una tirada de salvación contra uno de los poderes del hablante sin voz, el hablante sin voz debilita momentáneamente a la criatura y la criatura tiene desventaja en la tirada de salvación.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +3