Servok Constructor

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Servok Constructor

Constructo (Bruto) Enorme, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 216 (16d12+112)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 20 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 6 (-2) 24 (+7) 3 (-4) 8 (-1) 1 (-5)

Tiradas de salvación: Fue +11, Con +11
Habilidades: Atletismo +11
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 9
Idiomas: Enano (pero no puede hablarlo)
Resistencias al daño: Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno, Psiquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Forma Inmutable. El constructor es inmune a cualquier poder, hechizo o efecto que altere su forma.

  Monstruo de Asedio. El constructor inflige el doble de daño a objetos y estructuras.

  Resistencia Sobrenatural. El constructor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales.

Acciones

  Ataque Multiple. El constructor realiza dos ataques usando Bola de Demolición, Piedra o ambos, y puede usar Sentar las Bases, si está disponible.

  Bola de Demolición. Ataque con Arma de Melé: +11 para golpear, alcance de 15 pies, un objetivo. Impacto: 26 (3d12 + 7) de daño contundente. Cada enemigo dentro de 5 pies del objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o recibir 13 (2d12) de daño contundente.

  Piedra. Ataque con Arma de Melé o a Distancia: +11 para golpear, alcance de 10 pies o alcance de 60/240 pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d10 + 7) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, queda boca abajo.

  Sentar las Bases (Recarga 6). El constructor vierte concreto húmedo en el suelo en un cuadrado de 20 pies desde un punto dentro de 5 pies del constructor. Hasta que los cimientos se sequen en 1 hora, esa área es terreno difícil, y cuando una criatura con una puntuación de Fuerza de 20 o menos comienza su turno en esa área, debe superar una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 19 o quedar inmovilizada hasta el inicio de su siguiente turno.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4

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