Multivok Jefe

Constructo (Soporte) Mediano, Sin alineamiento
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 190 (20d8+100)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 10 (+0) | 20 (+5) | 7 (-2) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Tiradas de salvación: Fue +10, Des +5, Con +10
Habilidades: Atletismo +10
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: Enano
Resistencias al daño: Psiquico, Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado
Rasgos
Forma Inmutable. El jefe es inmune a cualquier poder, hechizo o efecto que altere su forma.
Resistencia Sobrenatural. El jefe tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales.
Acciones
Ataque Multiple. El jefe realiza tres ataques usando Puño Neumático, Rayo de Apuntado o ambos.
Puño Neumático. Ataque con Arma de Melé: +10 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 21 (3d10 + 5) de daño contundente. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, el jefe puede empujarlo hasta 10 pies de distancia.
Rayo de Apuntado. Ataque con Conjuro a Distancia: +10 para golpear, alcance de 150 pies, un objetivo. Impacto: 26 (4d12) de daño de fuerza, y el objetivo es marcado por un rayo de luz roja hasta el final del siguiente turno del jefe. Mientras el objetivo esté marcado, las tiradas de ataque contra él tienen ventaja.
Bonus: Orden del Jefe. El jefe grita una orden a un aliado dentro de 60 pies de él que pueda oírlo. El aliado puede moverse a su velocidad sin provocar ataques de oportunidad o realizar un ataque de melé (sin requerir acción).
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +5****