Vampiro Hambriento de Sangre
No muerto (Esbirro) Mediano, Neutral malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 (2d10)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 30 escalando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 16 (+3) | 16 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 18 (+4) |
Sentidos: Vision ciega 30 pies, vision en la oscuridad 90 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Rasgos
Esbirro. Si el vampiro recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el vampiro recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Debilitamiento Radiante. El vampiro tiene desventaja en las tiradas de salvación contra efectos que infligen daño radiante.
ACCIONES
Acciones
Frenesí Alimenticio (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé: +8 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 2 de daño perforante más 3 de daño necrótico. Si dos o más vampiros se unen al ataque, el máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en un número igual al daño necrótico infligido. Esta reducción dura hasta que el objetivo termine un descanso largo o sea objetivo de un poder de curar dolencia, un hechizo de restauración menor o un efecto sobrenatural similar. El objetivo muere si este ataque reduce su máximo de puntos de golpe a 0.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +4
Ataques en Grupo
Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.
Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.
Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).
Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).
El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.
Guarida
Acciones de guarida
Hijos de la Noche. Un enjambre de murciélagos e insectos vuela alrededor del vampiro, moviéndose con él. El área dentro de 30 pies del vampiro está fuertemente oscurecida para otras criaturas hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno.
Lluvia de Sangre. El vampiro elige un punto que pueda ver dentro de 60 pies de él. La sangre cae en una columna de 40 pies de altura y 10 pies de radio centrada en este punto hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 en el siguiente turno. Cuando una criatura que no sea No Muerta en la columna recibe daño necrótico, recibe 5 (1d10) de daño necrótico extra.
Obedece Mi Deseo. El vampiro impone su voluntad sobre aquellos que lo rodean. Cada criatura dentro de 60 pies del vampiro que pueda oírlo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 18 o quedar hechizada por el vampiro hasta el final de este turno. Cada criatura hechizada debe usar inmediatamente su reacción, si está disponible, para realizar un ataque de melé contra otra criatura, realizar un ataque de melé contra sí misma, o caer boca abajo (a elección del vampiro).