Devorador de Suciedad

Devorador de Suciedad

No muerto (Manipulador) Enorme, Sin alineamiento

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 253 (22d12+110)
Valor de desafío: 18 (20.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 40 excavando, 40 escalando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 17 (+3) 20 (+5) 10 (+0) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +12, Con +11, Car +6
Habilidades: Atletismo +12, Percepción +7
Sentidos: Vision en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 17
Idiomas: (Entiende el idioma de su creador, pero no puede hablar)
Inmunidades al daño: Frio, Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Fatigado, Asustado, Envenenado

Rasgos

  Desatar la Angustia. Cuando el devorador muere, la tristeza que contienen se libera en el mundo. Cada criatura dentro de 30 pies del devorador que pueda oírlos debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 19, recibiendo 22 (4d10) de daño psíquico en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa.

  Forma Inmutable. El devorador es inmune a cualquier poder, hechizo o efecto que altere su forma.

  Charco de Barro. Cuando el devorador abandona un espacio, el suelo en ese espacio se convierte en terreno difícil para sus enemigos durante 10 minutos.

Acciones

  Ataque Multiple. El devorador realiza tres ataques usando Golpe, Deslizamiento de Barro, o ambos, y puede usar Tormenta de Polvo, si está disponible.

  Golpe. Ataque con Arma de Melé: +12 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d10 + 6) de daño contundente, y el objetivo queda agarrado (escape CD 20). Mientras esté agarrado de esta manera, el objetivo está inmovilizado.

  Deslizamiento de Barro. Ataque con Arma a Distancia: +12 para golpear, alcance de 30/60 pies, un objetivo. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el objetivo y cada criatura Enorme o más pequeña a elección del devorador dentro de 5 pies del objetivo son arrastrados hasta 30 pies hacia el devorador.

  Tormenta de Polvo (1/Día). El devorador lanza tierra, grava y arena. Cada criatura dentro de 60 pies de ellos debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o quedar cegada durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno).

  Bonus: Romper y Reformar. El devorador se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver dentro de 30 pies de ellos.

Reacciones

  Pegado Firmemente. Cuando el devorador es golpeado por un ataque con arma de melé, capturan el arma que los golpeó en barro que se endurece rápidamente, desarmando al atacante. Una criatura que pueda alcanzar el arma puede usar una acción o acción adicional para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 19, liberando el arma en una salvación exitosa. El devorador no puede usar esta reacción en ataques realizados con armas naturales.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +6

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Acciones