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Vairae

No muerto (Solo) Mediano, Neutral malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 315 (42d8+126)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 30 pies, 50 volando (flotando)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 19 (+4) 16 (+3) 23 (+6) 20 (+5) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Con +11, Int +14, Sab +13, Car +13
Habilidades: Arcanos +14, Atletismo +10, Engañar +13, Historia +14, Percepción +13, Persuasión +13
Idiomas: Abisal, Comun, Draconico, Elfico, Infernal, Silvano, Telepatia 120 pies
Resistencias al daño: Fuego, Frio, Contundente, Perforante y Cortante de ataques mundanos
Inmunidades al daño: Necrotico, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Aturdido, Fatigado, Asustado, Paralizado, Envenenado

Rasgos

  Rejuvenecimiento. Si el liche es destruido pero su piedra del alma está intacta, su alma se retira a la piedra. Mientras el alma del liche está en la piedra, una criatura que pueda ver la piedra al comienzo de su turno debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 20 o quedar hechizada por la piedra hasta el final de su siguiente turno. Mientras esté hechizada de esta manera, la criatura debe hacer todo lo posible para moverse hacia y tocar la piedra, evitando peligros obvios.

Si una criatura toca la piedra mientras el alma del liche está dentro, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 20. En una salvación fallida, la criatura cae a 0 puntos de golpe y el liche se reforma con todos sus puntos de golpe en un espacio desocupado dentro de 5 pies de la piedra del alma. En una salvación exitosa, la criatura pierde la mitad de sus puntos de golpe y el liche se reforma con la mitad de sus puntos de golpe en un espacio desocupado dentro de 5 pies de la piedra del alma. La piedra del alma tiene CA 19, 50 puntos de golpe e inmunidad a todo daño excepto al daño de fuerza y trueno.

  Resistencia Sobrenatural. El liche tiene ventaja en las tiradas de salvación contra poderes, hechizos y otros efectos sobrenaturales.

  Inmunidad a la Repulsión. El liche es inmune a los efectos que repelen a los No Muertos.

  Resistencia de Drenaje (3/Día). Si Vairae falla una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Cuando lo hace, Vairae tiene desventaja en los ataques con hechizos hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Ataque Multiple. Vairae usa el Resplandor de la No Muerte y realiza cuatro ataques usando Conflagración, Dolor Inmortal, Drenaje Mágico o una combinación de ellos.

  Conflagración (Hechizo de 4to Nivel). Ataque con Conjuro a Distancia: +14 para golpear, alcance de 150 pies, un objetivo. Impacto: 35 (10d6) de daño por fuego, y si el objetivo realiza tanto una acción como una acción adicional en su siguiente turno, recibe un daño extra de 17 (5d6) por fuego al final de ese turno.

  Dolor Inmortal (Hechizo de 4to Nivel). Ataque con Conjuro de Melé o a Distancia: +14 para golpear, alcance de 5 pies o 90 pies, una criatura. Impacto: 28 (8d6) de daño psíquico, y el objetivo es afligido con dolor. Mientras esté afligido de esta manera, los ataques de la criatura infligen la mitad de daño. Después de cada ataque que la criatura afligida haga contra un enemigo, la criatura afligida puede hacer una tirada de salvación de Constitución CD 22, terminando el efecto en una salvación exitosa. Un poder de curar dolencia, un hechizo de restauración menor o un efecto sobrenatural similar también termina el efecto.

  Drenaje Mágico (Hechizo de 4to Nivel). Ataque con Conjuro de Melé o a Distancia: +14 para golpear, alcance de 5 pies o 60 pies, una criatura. Impacto: 26 (4d12) de daño necrótico. Si el objetivo está actualmente afectado por algún hechizo no lanzado por Vairae, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22 o esos efectos terminan para el objetivo.

  Resplandor de la No Muerte. Vairae fulmina con la mirada a una criatura que pueda ver dentro de 60 pies de ella. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 22 o verse obligado a abrazarse fuertemente como protección contra un mundo insoportablemente cruel. Una criatura que se abraza de esta manera queda inmovilizada durante 1 minuto (la salvación termina al final del turno). Una criatura que el objetivo pueda oír y entender puede usar una acción para hacer un chequeo de Carisma (Persuasión) CD 22, terminando el efecto en una salvación exitosa.

  Maquinaciones de Hueso (2/Día). Cada enemigo dentro de 30 pies de un punto que Vairae pueda ver dentro de 150 pies de ella debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 22. En una salvación fallida, las entrañas de un objetivo salen volando de su cuerpo y recibe 54 (12d8) de daño perforante, cae boca abajo y no puede levantarse hasta que reciba curación sobrenatural.

  Bonus: Forma Necrótica (Hechizo de 3er Nivel). Vairae entra en una forma de sombra y puede moverse a su velocidad. Mientras está en esta forma, Vairae es inmune al daño contundente, perforante y cortante y a las condiciones de estar agarrado e inmovilizado, y puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 1 pulgada sin apretarse. Vairae vuelve a su forma verdadera al final de su turno.

Reacciones

  Teletransporte Funesto (Hechizo de 6to Nivel). Cuando una criatura que Vairae pueda ver dentro de 120 pies de ella la apunta con un ataque, Vairae pronuncia una palabra de poder arcano. La criatura debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 22 o ser teletransportada hasta 60 pies a un espacio desocupado que Vairae pueda ver, y si Vairae ya no es un objetivo válido para el ataque desencadenante, el atacante debe elegir un nuevo objetivo o el ataque falla.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Jaulas de Desgaste. Una jaula de energía negra surge alrededor de cada enemigo dentro de 60 pies de Vairae. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22. En una salvación fallida, un objetivo recibe 27 (5d10) de daño necrótico y queda inmovilizado en la jaula durante 1 minuto o hasta que Vairae sea destruida (la salvación termina al final del turno). En una salvación exitosa, un objetivo recibe la mitad del daño y no queda inmovilizado. Si una criatura inmovilizada se teletransporta fuera de su jaula, el efecto termina para ella.

  Solo mi Magia. Vairae desata una ola de magia de cancelación. Cada criatura dentro de 60 pies de Vairae debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría CD 22. En una salvación fallida, un objetivo no puede beneficiarse de objetos mágicos ni lanzar hechizos de 4to nivel o superior hasta el final del siguiente turno de Vairae.

  Necrotormenta. Vairae dispara rayos negros de magia desde su cuerpo. Cada criatura dentro de 60 pies de ella debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22, recibiendo 78 (12d12) de daño necrótico en una salvación fallida, o la mitad del daño en una exitosa. El espíritu de un Humanoide muerto por este daño se levanta al inicio del siguiente turno de Vairae como un espectro que sigue permanentemente las órdenes verbales de Vairae.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +8

Medium
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Guarida

Acciones de guarida

Sorbo del Alma. El liche elige a dos enemigos que pueda ver dentro de 90 pies de él. Cada objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 20 o recibir 19 (3d12) de daño necrótico mientras la guarida absorbe una astilla de su alma.

Concha Espiritual. El liche invoca espíritus para rodearlo hasta el final de la cuenta de iniciativa 20 del siguiente turno. Durante la duración, una criatura que golpee al liche con un ataque de melé debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 20 o quedar aturdida hasta el inicio del siguiente turno de la criatura.

Líder Nacido Sobrenaturalmente. El liche magnifica el poder de su piedra del alma a través de la guarida sobre una criatura que pueda ver dentro de 90 pies de él. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Carisma CD 20 o usar su reacción, si está disponible, para moverse hasta su velocidad y realizar un ataque con arma contra una criatura a elección del liche.

Acciones