Tumulario Absorbedor (Wight Siphoner)
No muerto (Esbirro) Mediano, Neutral malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 10 (2d6)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 13 (+1) | 14 (+2) | 12 (+1) | 12 (+1) | 15 (+2) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Rasgos
Esbirro. Si el absorbedor recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el absorbedor recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Resurrección Aprehensiva (Ataque en Grupo). Ataque con Conjuro de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 3 de daño necrótico. Si tres o más absorbentes se unieron al ataque, pueden restaurar los restos de un esbirro No Muerto destruido dentro de 15 pies del objetivo. Ese esbirro No Muerto vuelve a la vida con todos sus puntos de golpe. Si cinco o más absorbentes se unieron al ataque en grupo, pueden elegir aumentar el alcance de este efecto de 15 a 30 pies o restaurar dos esbirros No Muertos en lugar de uno.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2
Ataques en Grupo
Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.
Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.
Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).
Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).
El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.