Esqueleto

No muerto (Artilleria) Mediano, Legal malvado
Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 13 (3d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 15 (+2) | 11 (+0) | 9 (-1) | 13 (+1) | 4 (-3) |
Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 11
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida)
Vulnerabilidades al daño: Contundente, Fuerza, Trueno
Resistencias al daño: Perforante, Cortante
Inmunidades a estados: Fatigado, Envenenado
Rasgos
Armas de Hueso. Los ataques con armas del esqueleto son mágicos. Utilizan sus huesos como munición para su arco de hueso, regenerando los huesos usados cada anochecer.
Lluvia de Huesos. Si el esqueleto es reducido a 0 puntos de golpe por daño contundente, de fuerza o de trueno, el esqueleto se destruye en una explosión de huesos. Cada criatura dentro de 5 pies de ellos recibe 4 de daño perforante.
Acciones
Arco de Hueso. Ataque con Arma a Distancia: +4 para golpear, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y si el objetivo recupera puntos de golpe antes del inicio del siguiente turno del esqueleto, la cantidad de puntos de golpe que recupere se reduce a la mitad.
Cuchillo de Hueso. Ataque con Arma de Melé: +4 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d4 + 2) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura, tiene desventaja en las tiradas de ataque hasta el final de este turno.
Bono de Competencia
El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2