Esqueleto Decrepito

Esqueleto Decrepito

No muerto (Esbirro) Mediano, Neutral malvado

Origen: ¡Huid, Mortales!
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (1d8)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 30 pies

Fue Des Con Int Sab Car
11 (+0) 13 (+1) 10 (+0) 7 (-2) 10 (+0) 4 (-3)

Sentidos: Vision en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: (Aquellos que conocia en vida pero no puede hablar)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Fatigado, Envenenado

Rasgos

  Armas de Hueso. Los ataques con armas del esqueleto son mágicos. Utilizan sus huesos como munición para su arco de hueso, regenerando los huesos usados cada anochecer.

  Esbirro. Si el esqueleto recibe daño de un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el esqueleto recibe daño de otro efecto, muere si el daño es igual o superior a su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

Acciones

  Arco de Hueso (Ataque en Grupo). Ataque con Arma a Distancia: +3 para golpear, alcance de 80/320 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño perforante. Si el objetivo es una criatura y tres o más esbirros esqueléticos se unieron al ataque, los esqueletos pueden elegir otra criatura que puedan ver dentro de 5 pies del objetivo original. El segundo objetivo recibe 2 de daño perforante.

  Cuchillo de Hueso (Ataque en Grupo). Ataque con Arma de Melé: +3 para golpear, alcance de 5 pies, un objetivo. Impacto: 1 de daño cortante.

Bono de Competencia

El bono de competencia (BC) de esta criatura es +2

Ataques en Grupo

Cada esbirro tiene al menos una acción de ataque en grupo que acelera el juego. En un ataque en grupo, de dos a cinco esbirros del mismo bloque de estadísticas que comparten un turno pueden usar su acción para unirse al ataque, siempre que el objetivo esté dentro del alcance del ataque original para cada esbirro.

  • Haz una sola tirada de ataque para el ataque en grupo. Cuenta como un ataque.

  • Una tirada de ataque en grupo gana un bono de +1 a la tirada de ataque por cada esbirro que se une al ataque. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin realizan un ataque en grupo juntos, la tirada de ataque tiene un bono de +4).

  • Si el ataque en grupo golpea, multiplica el daño por el número de esbirros que se unieron a ese ataque en grupo. (Por ejemplo, si cuatro esbirros goblin golpean con un ataque en grupo que inflige 1 de daño, su ataque en grupo inflige 4 de daño).

El DM decide cuántos esbirros se unen a un ataque en grupo. Por ejemplo, si cinco esbirros rodean a un objetivo, el DM puede decidir que los cinco ataquen al mismo tiempo para acelerar el combate, o puede dividir los ataques en grupos más pequeños para aumentar las probabilidades de que algunos esbirros golpeen mientras otros fallan. Un solo esbirro incluso puede usar su acción de ataque en grupo por su cuenta: hace el ataque como una criatura normal lo haría, y simplemente no se beneficia de los bonos de grupo descritos anteriormente.

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